221 混乱的大决战(2 / 2)

两边超过二十万的原住民军队相隔一公里列阵,整整排出了长度达到五公里,厚度达到一公里的大型方阵。

这种场面确实让人热血沸腾。

几乎每一个玩家都领到了杀敌任务,今天的任务没有难度区分,全部都是超级难度任务,而且任务的要求都很简单,直接就是尽可能多地杀敌。

玩家几乎在瞬间就已经发觉,今天的任务,区分难度等级已经没有任何意义,拉开功勋的途径只有一个,就是比其他玩家更多地杀死敌对阵营的玩家和原住民军士。

因此,西方阵营的天选者与东方阵营的苦行者这两个职业应该更占便宜,因为这两个职业的范围技能更多,同一时间制造的群体伤害更多。

为了公平起见,今天杀死敌对势力玩家和原住民军士的功勋计算方式,将会以他们承受的伤害总数为基准进行分配,第一个攻击和最后一个攻击额外奖励5%的功勋总数,其他90%的功勋值将按照伤害的比例平均分配。

单论持续性的伤害输出,应该是连法师和修士都没有办法同天选者和苦行者相比。也许一个范围技能法师或者修士可以制造总数超过五千的伤害,但是三分钟内,天选者和苦行者至少可以释放十个范围技能,每个范围技能只要能带来五百伤害,就足以媲美法师或者修士了。

屠夫了解到功勋计算方式后,更是踌躇满志,论起高伤害大范围技能,估计东西方阵营就属于他最厉害了,苦行者职业七圣的成名技,除了两个辅助技能之外,几乎全部都是变态到逆天的伤害输出利器,当然小三的成名技,屠夫可不敢随便乱用。

当然,大决战,并不是东西方阵营统帅将所有的兵力往战场上一调,然后混战一场那么简单。

什么将领之间的单挑、主阵突破、侧翼迂回等战术,双方的统帅都在有板有眼地用着,可惜这些东西与两边的玩家没有太大的意义,毕竟每个人都在拼命地杀敌获取自己的功勋。

开上战场的时候,冒险者玩家的队伍还勉强可以同原住民军队保持协同,最初的将领之间的单挑时,玩家们还能保持足够的克制。

可惜几次小型的尝试性侧翼冲锋之后,玩家和原住民军队之间就泾渭分明了。

玩家们挂掉之后,会在本方原住民军队方阵的两侧直接复活,被挂一次的玩家眼睛几乎瞬间就红了,复活后一看自己没有虚弱状态,立即又扑向战场,继续增加自己的杀敌数量。

战斗开打还没有过去半小时,原住民军队还在有板有眼地打着将领单挑的战争时,两边的玩家们已经在原住民军队开辟的战场两头大概不到一百米的地方开辟了两处混战的战场。

参与混战的双方玩家,估计总数不低于五万,这个数量还在以几何级的倍数增长。

本来屠夫因为功勋值太高,参与这场决战时的身份已经被默认为冒险者玩家的将领,不可能一开始就参与小范围的试探性冲锋战。

不过,当得到消息说是双方玩家已经开始了混战,屠夫再也坐不住了,一直跟屠夫一起充当冒险者玩家的将领的泣血杜鹃,表现也如同屠夫一般。

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