329 忍耐(1 / 2)

329 忍耐

眨眼间,屠夫已经在行者沙漠上踯躅独行了一个礼拜,杀过的怪物已经不计其数,可惜别说boss苦行僧了,就连一只卓越级的怪物都没有遇到。

没有遇到卓越级怪物,对于目前阶段的屠夫而言,也许是一件好事情,传说级的怪物沙虫和沙脊怪都那么变态,就更别提卓越级的行者沙漠里的怪物了。

屠夫所杀的怪物中,以传说级的怪物居多,这也是意料之中的事情,毕竟整个行者沙漠的怪物分布中,传说级的怪物占到整个怪物数量的一半左右。

爆出物品相对于其他地图来说,行者沙漠的爆率还算不错,尤其是同守护乐园地图相比,更是一个天堂一个地狱。

屠夫在守护乐园地图上爆了十几天,所得数都能数出来。

但在行者沙漠杀了一个礼拜,光传说级装备都爆了好几件,其中不乏有带幸运的极品属性传说级装备或者武器。

传说级物品虽然不算什么,但是现在也不是第二次阵营战结束之前,现在的爆率,能爆出传说级的东西,已经算是非常难能可贵了。

另外,祝福宝石、灵魂宝石以及生命宝石等这些游戏里的硬通货,在行者沙漠中屠夫也爆出了不少,这在其他地图上,几乎不可能。

当屠夫的第一批爆出物打包邮寄给大女干商之后,来踹屠夫的门的人改成了一姐,一姐直接命令屠夫,以后在行者沙漠爆出来的普通装备,也必须邮寄回来。

因为行者沙漠中爆出来的普通物品等阶都非常高,就算是普通的物品,丢到系统商店,都能卖二三十枚银币。

屠夫虽然以占物品栏为理由据理力争,可惜一姐直接不给屠夫任何辩驳的机会,屠夫无奈只得服从。

在行者沙漠杀了一个礼拜,对于屠夫来说,无疑是一个煎熬。

怪物的级别太高,注定屠夫获得的经验会受到严重的系统惩罚。打怪拿不到经验,就算是爆出物要比其他地图高出很多,也难以形成游戏成就感。

更何况,行者沙漠的爆率较高,也仅仅是相对于其他地图而言,其实本身的爆率,连第二次阵营战没有修改爆率之前的普通练级地图的爆率都不如。

再者就是行者沙漠的环境非常恶劣,一开始进沙漠的时候,屠夫就感受了与同真实世界里赶到沙漠一样的感受。

打了所有增益状态后,感觉是要好一点,但也只是好一点而已。

但是增益状态技能,总有时间的限制,杀怪的时候,也不可能及时补增益技能状态,再说了,一直强调最好的防守乃是进攻的屠夫,在挂机练习技能熟练度的时候,一直都是优先练习攻击技能的熟练度,状态技能的熟练度除了无敌技能和陷阵技能之外,其他几乎都是没有练。

在行者沙漠杀怪的时候,屠夫无数次想,一定要找个时间回去之后,好好把状态技能的熟练度练起来,看来技能跟书一样,到用的时候方恨少啊。

而且,屠夫还有一点非常后悔,那就是好长时间没有去找老大学习技能了。

一来是因为屠夫觉得自己身上的技能已经不少了,差不多能够应付绝大部分情况,二来也是最近一直都有事情忙,屠夫刻意回避了去找老大学习技能。

玩游戏这么久,屠夫从来没有如此迫切地希望自己学习技能,而且还非常期待学习一个木系技能。

在使用木灵珠或者木灵符将自身属性改变成木属性,再使用木属性的技能,本身技能伤害就是会得到一定程度的增幅。

再加上在行者沙漠,遇到的怪都是土属性,被木属性克制,在装备木灵珠或者木灵符的前提下使用木系技能,相当于技能杀伤被增幅了两次,上次屠夫在装备木灵珠后,使用木属性的桃木箭来释放猎人的穿透箭技能,就已经证明了双重技能伤害增幅是确实存在的。

一个礼拜的杀怪,屠夫面对传说级的怪物,已经可以同时应付四只并能确保四只在最后被一起杀死,精英级的怪物屠夫不敢托大,目前最多的就是同时杀死了五只。

普通级的怪物虽然级别较高,但是实力屠夫觉得一般,同时杀七八只一点问题都没有。

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