第十节 忧思贱虑(上)(2 / 2)

网游之重生挣仙 狼籍 2656 字 2022-12-01

妖家门派己经开启,其所在的地点都是在海岛上,他们并非真正的妖族,只是修炼的心法是妖家心法,因此就被归入到妖派中,与真正的妖怪是有差别的;但正如南疆巫派尊十二祖巫为祖师一样,妖派修真者们尊的是女娲为祖师,释家尊准提与接引为祖师,道家与儒家,尊太上老君、原始天尊、通天教主为祖师。

房仲述此时的脑袋有些乱,游戏剧情被他这只蝴蝶给扇得面目全非,正如一位穿越者跑回古代后,把古代历史给改变,从而无法再预知到以后历史的发展;房仲述亦是如此,游戏运营才三个月多,己经把数个重大剧情都演变出来。

早期的巫仙战役”(又称八魔之乱)、如今的“龙王之泪”、这些关系到游戏整体的剧情,与“北域第七次战役”、“逆徒现世”、“右下寸怪物潮”、“散修返陆潮”、“海陆战役”、之类的是不同,“右下寸怪物潮”等只是属于小插曲,是分线剧情,而前面那些才是主线剧情。

每次主线剧情的出现,就会产生新的东西出来,巫仙战役产生了祖师托梦潮,龙王之泪,使妖派修真门派出现;主线剧情不会很突兀的出现,它由很多分线剧情组成的,只有与其有关系的分线剧情全部被触发,主线剧情才会出现。

房仲述一个人不可能触发所有的分线剧情,巫仙战役最早是由“桃花秘境”埋下伏笔,此后再由无数玩家参与,爆发“桃花战役”亦称北域第七次战役;随后整个战役绵延了一段极长的时间,最终落下帷幕,然后就是“域点封印”,无数玩家进入南疆开始解密,最终解开域点封印后,整个剧情分线己被全部触发,巫仙战役的时机己经成熟。

这时候,蛋疼的房仲述跑去巫祖台,结果就引爆了“巫仙战役”的浪潮,此场战役之所以被称为“八魔之乱”,实际上八位巫王在攻打仙境失败后,会转攻临仙境;但在那个阶段打临仙境,会使整个游戏玩家受到得创,也因此才有了让房仲述泪流满的五百万。

事情源头总是要算到房仲述的身上,桃花秘境其实是非常难以开启的,更别说“十万火急令”的任务,若是没有触发这个任务,就不会有后来的一系列分支剧情;按游戏公司智囊团的推测,桃花秘境的开启,会在游戏运营一年时间后,谁会料到才运营不到一个多月的时间就会爆发呢?

智脑中心是给力而强大的,就算主线剧情没有按原来的剧本走,也能够不断的调整,反正该来的总要来,该出现的总要出现;好在八魔之乱终究是没有发生,巫仙大战提前发生,这个不重要,巫仙大战爆发只是告诉玩家们,仙庭是什么样子。

若是按正常剧情来走,玩家们在游戏运营一年后都能够达到渡劫期,这时候告诉玩家仙庭的情况,再让八位巫王出来乱杀一气,玩家们修为肯定大降;但因为知道仙庭的一些情况,玩家们肯定不会灰心,反而更加努力的恢复与提升修为,只为进入仙庭瞧上一瞧。

计划赶不上变化,一位重生者,让这款游戏的智能主脑不断的运算、更改,也让游戏公司庞大的智囊团死了无数的脑细胞,来推测演化到底为什么会出现剧情提前的情况。

房仲述也是苦恼,若是游戏的剧情历史进程被改得面目全非,他又如何能够在其中获取到大量的利益?

就拿此次“龙王之泪”来说,这个剧情同样不应该出现在此时,它应该还有一至两个月的时间才会出现,比它早出现的是“散修返陆潮”,散修返陆,让玩家们知道海外还有大量的修真者,亦知道海域的广阔,从而被勾起了好奇心。

但想要探索海域,必须经过海族的同意,如何能够让海族同意呢?由此,后续的“海陆战役”爆发,引出“龙王之泪”,然后游戏再推出海派开启,妖家修真门派出现在玩家面前,让对海域有好奇心的玩家,兴奋的加入其中。

若是剧情按原来的轨迹行走,房仲述就可以提前做出准备,然后好好的捞上一笔,但是剧情不按原来轨迹走啊!这使得他此次被搞得有些手足无措,不要说什么获取大的利益,能够保下一条命来,就算是幸运的呢!

解除“龙王之泪”只能由玉帝下令,其余的御帝都是不行的,玉皇大帝才是仙庭真正的扛把子,其余的大帝只能算是副的;但仙庭权力争斗非常厉害,六御大帝都不知道在忙活什么,天上的星官又都被扔入凡尘进行转世轮回,等待玩家们获取仙人记忆,重登仙庭。

由此可以推算出,在很长一段时间内,仙庭都处于封闭状态,修真者们只能自寻活路,至于佛庭倒是很活跃,释家弟子们在海难来临时,都得到来自佛庭的警示与帮助;但佛庭没有能力阻止龙王之泪,只能帮助自家弟子们顶住此次的灾难,妖庭与巫庭却是没有出现,想让这两庭出现,需要妖派弟子与巫派弟子完成剧情分线任务。

道、儒、巫、妖四家修真者就如孤儿般无助,释家弟子则有了依仗,可以在此次灾难中安然的生存下来;但满天而飞的玩家弟子中,却是很难看到光头的释家弟子玩家,想来是收到来自佛庭警语后,全部召回了门派中,估计也在酝酿着什么大的计划。

看不清游戏的未来,让重生人士充满了纠结、忧虑、郁闷等各种情绪,坐在一棵巨树枝干上,脚下则是汹涌澎湃的浪水,重生人士皱着眉长不停的叹气;贱啊,太贱了,手贱、嘴贱,什么都贱,莫非取名叫间鹤子就是有预兆不成?

否则,怎么会一时乱贱之下,搞出如此大的祸端,若是早知道宰掉东海六太子会引发“龙王之泪”,房仲述肯定不会下手,那么多的龙子啊,怎么偏偏就宰了东海龙王最喜爱的六太子呢?这不是手贱是什么?

现实中无后悔药卖,游戏倒是经常可以弥补错失,但剧情这种不受玩家控制的玩意儿,却也是没有后悔可谈。

望着离脚约十来米处滚滚而流的海水,房仲述随手打出数百道诀凝成一招法术,朝水中砸了下去,一头潜伏在下欲攻击的海怪,惨嚎一声,翻腾着躯体浮出水面,随后尸体顺流而走,几下起伏后就消失无踪。

各家自扫门前雪,就是此时临仙境的写照,十大世界门派除了中土的四个世界大派外,其余的世界大派都在忙着处理门派所处地域的事情;无数的游戏信息翻滚而出,通知无数的玩家,世界十大门派都在做什么,这些是公开的,隐密的事情自然不会公布出来。

大大小小的事情汇成海量的信息储存在玩家日志中,为玩家提供随时翻阅的便捷,后悔的几欲自宫的房仲述,此时什么事情也不愿意去做,就坐在那条巨/大的树干上,翻阅着世界各域发生的信息。

某派搬迁、某派死了多少弟子、哪里有海妖出现需要援助,哪位玩家发布求救悬赏任务等等,包罗万象的信息不断的刷新;只有重大的事情,以及与玩家自身相关的事情,才会以信息的方式弹跳而出,否则都会记录在游戏玩家日志中,想要查阅以前的事情,只需要输入时间、地点,若想更为精确,可以输入人名之类的,就能够很快获知到相关内容。

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