第十五节 妖云滚滚杀震天(下)(1 / 2)

网游之重生挣仙 狼籍 2937 字 2022-12-01

金蝉子所指点的地方,其实就是巫祖们为二十三个玩家指明的秘境地点,房仲述此去,一是破坏玩家们提升修为的进程,另一个自然是顺便替自己加些修为经验;有妖族大能相助,房仲述身上多了一层保护网,此层保护网可以遮蔽巫祖们对他进行的测算,避免走到半途被哪个巫祖给灭掉。

木丕秘境,位于帝江州境内,二十三个玩家己经成功开启此秘境,只要知道确切的地点,就无需再重复开启,可以顺顺当当的进入;由于玩家们比房仲述早一步进入,房仲述进去的时候,自然是不会在第一时间碰到他们,杀玩家只是次要的,争取提升修为才是主要的。

秘境分为常规秘境、通关秘境、静态秘境与动态秘境四种。

常规秘境是指可以经常进入打怪,并无任何人数、修为等限制的秘境;

通关秘境是指拥有各类关卡的秘境,一旦此秘境被通关,就会马上消失不见。

静态秘境也称为宝物秘境,分为生静态秘境与死静态秘境,并无任何的危险与阻碍,可以顺顺利利的取到秘境内的物品,生静态秘境是指可再生资源、宝物的秘境,死静态秘境跟通关秘境一样,里面的东西一取走,秘境就会消失。

动态秘静则与静态秘境相反,里面危险得重重,需要经过无数的磨难,才能够取到宝物,它同样分为生与死两种。

木丕秘境属于常规秘境,首次进入常规秘境的玩家拥有极强的优势,只要他们将某个怪物点的boss杀死,就可以获得到“怪物刷新令”;将此令放到只有自己知道的地方(不能离开秘境),那所有的怪物刷新地,就只有玩家自己知道,不需要担心别人来抢怪或是抢boss。

常规秘境的地域非常的广阔,若是要细致划分的话,也可以依据修为设定进行划分,比如木丕秘境,就属于大成期秘境,此境内最普通的怪物,都是真罡大成期,可谓非常的凶险;单独前往同期修为的常规秘境,是一件很悲催的事情,但对房仲述来说,他拥有强大的先天优势,那就是千鹤寒冰阵。

找到怪物地点,花上一段时间布下阵,然后自己跑出去引怪,将所有的怪物拖到千鹤寒冰阵中后,怪物受阵式影响,修为被压到化神期,房仲述就可以轻轻松松的扫怪;正是如此轻松的扫怪,让房仲述虽然在修为经验上要多过罡体玩家数倍,却仍然可以不断的领先那些玩家。

在临仙境的时候,房仲述凭重生优势,经常是独享一个常规秘境,若不是独享,千鹤寒冰阵经常会处于空置状态,原因是怪物的刷新,比不上房仲述扫怪的速度;在以前,房仲述都是采用“斩首”的方式,将秘境内每一处的怪物boss斩杀,获得“怪物刷新令”,然后,再所有的怪物都集中放到一个空旷的地方,而千鹤寒冰阵就摆在那里,从而使他可以一直扫怪,不需要担心扫到一半,怪物居然还没有刷出来。

千鹤寒冰阵,杀人夺宝提修为的最佳利器,正因为逆天,它的种种限制也是可以理解的,布阵时间长,消耗灵力多这是最明显的限制,而需要冰鹤这种特定布阵道具,也是一种限制。

崭新的秘境,怪物们散落的位置是很显眼的,秘境入口是新秘境出现时,怪物最为集中的地方,密密麻麻一眼望不到头;这有点类似怪物攻城的模式,无数玩家人数有多少,只要是新秘境开启,一进去,肯定会受到如潮水般的怪物攻击,扛得住就发达,扛不住只能退出去。

二十三个化神期组成的队伍冲进木丕秘境还是相当吃力的,但他们这些高端玩家己经有丰富的秘境经验,只要把boss杀死,就不会有属于那位boss的怪物刷出来,从而怪物就会慢慢减少,待杀死十只boss后,其余的怪物就会一哄而散,散布到整个秘境的各个地方。

可以说第一次进入秘境有好也有坏,好处就是可以集中杀死十头boss,坏处就是杀死这十头后,其余的怪物就分布到别的地方,要找到它们,需要花蛮长的时间,这要视秘境的地域大小而定。

房仲述进去的时候,没有遇到怪物浪潮,这说明二十三个玩家己经成功的开启这个秘境,这让房仲述有些埋怨无间大锅金蝉子,怎么不早一点来报料;早一步的话,他也可以进来混水摸鱼,就算没杀到怪物,偷袭一下那些玩家也是好的嘛!

二十三个玩家不可能一直都呆在一起,他们打够怪物刷新令后,肯定会分开,各自寻找地点刷怪;怪物是杀不完的,不要想着去拿很多的怪物刷新令,这玩意儿有时间限制,时间一到还没有扔出去,它就会自动消失。

房仲述飞了好长一段时间,才收到灭蒙的信息,说它找到一处怪物点,房仲述骑在朱庇身上朝那地点赶去;待到达地点,地面上就自行升起一块石碑,碑上记录着此处怪物的特征,习性及修为等等资料。

龟东,貌似乌龟却不习水性,爱吃红土,修为真罡大成初期。

三青鸟,虽名为鸟却是不会飞,爱吃龟东肉,修为真罡大成中期。

大行尸,喜阴暗潮湿之地,居于地底,修为真罡大成后期。

怪物自相残杀这种事情是存在的,就算三青鸟爱吃龟东肉,但不表示这两族怪物会打生打死,它们有各自固定的地盘,除非玩家们故意把几枚怪物刷新令放到一起;但这种脑残行为是不会有人做的,怪物自相残杀,玩家上前杀死奄奄一息的怪物,那经验是非常少的。

一头怪物所含的修为经验,与它自身健康度息息相关,强壮的怪物所含有的修为经验值最高,而老迈或是年幼的怪物,修为经验就很少;就算原本是强壮,但受伤了,经验值也会变少,所以除非是打顶极怪物,这些低端怪物,最好还是从强壮就开始打。

刷新出来的怪物都是强壮的,经验值也是最为饱

满的,这也是怪物刷新令存在的原因之一,房仲述仍然采用老办法,先杀怪物boss,爆出刷新令,然后找个地方扫怪;boss不会单独活动,它会受到层层的保护,而且它也不会在头上顶着鲜艳的红色,告诉玩家,俺就是boss,快来杀俺吧!

虽说boss总有区别于其余低端怪物的特征,但特征比较微小,秘境boss都拥有很高的智慧,它们极会伪装;若是看到被保护得如同国家元首般的怪物,就以为它是boss,就会落入到怪物boss所设下的陷井中。

因此,要找到真正的怪物首领,就必须对它的族群做一些了解,了解的途径除了石碑外,就是潜伏在一旁观察;怪物族群也是需要食物,需要繁殖,需要夜生活的,而首领肯定是有特权,族群中的美女都是要献给首领享用,首领拥有强悍的初夜权。

有的怪物会以村落形式生活,有的怪物居于洞穴中,有的怪物居于密林内,有的怪物甚至还会钻木取火,基本上虚拟游戏内的怪物,都极具人性化;怪物也是有权利的,它们若是没有被玩家扫荡,很有可能在某天顿悟,从而跨入修真的行列,并会离开秘境,进入修真界活动。

龟东是以村落形式聚居,三青鸟树居,大行尸则在地底建立一座城池,前两者比较容易攻打,后者却是极为艰难的;房仲述己经潜入过地底,发现那城池守卫森严,出入只有一个城门,城墙对会飞的人无用,但那是地底,大行尸们直接把城墙与地底顶部连接在一起,使得房仲述想飞也飞不进去。

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