第七章 网游开发(2 / 2)

王欢划拉一大堆东西,然后开始细分起来,比如狂战士加力量获得的物理攻击力上有加成,拥有什么天赋和独特的职业技能,设计了一大堆东西后又开始设计生活技能,至于任务系统再说,他当然不可能让传奇在成为那种一共没几个任务而且全部都有bug的情况,当年传奇那几个任务都被玩家破解利用了,更别说类似于捆绑金条回城卷之类的bug了,更好笑的是转区的bug,好好的转区就是了,偏偏给你几天缓冲区让两个区都能上一个账号,这不是自找苦吃?

传奇的毛病很多,比如打boss把,基本上就是人海战术,少数几个不能利用人海战术的还可以利用漏洞,比如祖玛教主把,房间小,挨打后召唤小怪,好像最克制人海战术了是吧?聪明的玩家就想出了利用卡位然后耗死它的办法,发展到最后一个高级的道士就可以耗死它了,以后的boss也是一个套路,这都是游戏设计的问题,组队只能十个人而没有组团功能,boss的模板也非常单调,这都不利于玩家延长对游戏的可玩度。

“副本概念是必然的,boss的话起码要有完善的仇恨系统把?在多设计一些技能什么的,哇咔咔想要打boss?练好团队配合把,在设计一个完善点的团队贡献计算功能,不过现在的网络情况还是把这个单独做成一个软件作为内挂使用把,免得过于占用系统资源。”

王欢想了一大堆的念头,有一些是可行的,还有一些就过于超前了,比如游戏内置的语音聊天系统就不太现实,倒是可以参考yy语音聊天软件的做法,推出qq语音聊天功能,优化它和游戏的契合度,这样对于服务器的负担就小多了,就是不知道主流电脑能不能承受以此带来的压力了。

请什么人来做?王欢想都没想就打算让他国内的人员配合暴雪公司组成一个联合开发小组来制作,请棒子?那不是浪费金钱和时间嘛,早期棒子的水平也就那回事,还不如联合开发让自己的开发团队成长起来那,日后可以制作更多属于华夏的游戏。

当然不是让暴雪的人来华夏工作,虽然这样表面上看很节约费用,但是其实费用更不靠谱,米国人到外国工作的补贴什么的远超你在华夏相对便宜的物价,而这个时候华夏员工的工资便宜的不像话,就是去米国成本也高不到哪去,何况在暴雪还有国内没有的设备和气氛,对于华夏设计师的成长也是大有好处的。

所以王欢大笔一挥,那啥,我们组队去米国刷副本去,啥?你不懂什么叫副本?奶奶的!作为一个有理想有抱负的游戏设计师你敢说你不知道什么叫副本?把这本游戏编年史看一百遍先!

“亲爱的迈克!无论如何你都要给我挤出一组人马!网游!未来网游才是真正的金矿你懂吗?”

面对一脸难看之色的迈克王欢充分发挥出作为boss的权利,制作星际争霸和cs什么的虽然重要,但是老板我的网游更重要!

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