你怎么样关我屁事?
我的版本就是我的版本,我想平衡游戏就平衡,玩家抗议当没看见过,我卖我的游戏,赚我自己的钱,你爱玩不玩,不玩就滚,不差你一个。
这种态度是令玩家很不爽的。
就比如说DOTA2,暴雪跟冰蛙没谈拢,就赌气了,老子不做这个游戏了,到头来接手这个烂摊子的还是V社这个做FPS游戏的厂商公司。
这简直是最搞笑的事情。
让一个从来不做MOBA游戏的公司,一个专心搞FPS游戏的公司去接手这种游戏。
令人意外的是。
V社还给出了一个完美的答卷。
而值得一提的是V社这边的服务器制作是很给力的,他们绝大部分游戏都是使用国际服的形式,CSGO这个游戏,算是欧洲地区最火的游戏了。
可能在中国,穿越火线是最火的FPS游戏。
但是在欧洲,最火的FPS游戏依然是CSGO,而这款游戏的高度就像是MOBA的英雄联盟,一直火到了现在,而不像是穿越火线,在充斥着英雄级武器之后,逐渐走向凉凉的结局。
不过现在玩CSGO的玩家,都是以前从CS1.5或是CS1.6跑过来的玩家,大部分从这个年代过来的玩家年龄都大了,加上CSGO的后坐力处理非常真实,很难压枪,对新人不友好,游戏难度极高的原因,目前为止国际服每天人均在线数字已经跌落到了六十万玩家。
没有新玩家涌入。
就是单纯的老玩家在耗着。
而现在也不是人人都是天天在家玩游戏的年代了,成年之后,是个人就要工作,就要上班,长大了就该干些自己该干的事情,玩游戏不是唯一,出去工作糊口成为了一代又一代玩家新的征途。
所以CSGO也呈现了英雄迟暮的状态,但是V社在做世界服务器上面,有着不错的研究和能力,拳头公司是可以和V社去谈一谈世界服的制作想法。
而且按照V社的性格,也不是不愿意帮忙。
向有经验的公司求教,拳头是愿意的,他们一向不是那种脸皮薄的人。
为了让自己的金主感受到他们的态度和友好,拳头公司也是拼了命地想要讨好中国玩家,世界服计划就是他们讨好中国玩家的第一步。
你们不是觉得版本对你们不公平吗?
不是觉得韩服一直领先一个版本,让你们比赛输得惨吗?
没关系。
我们给你弄个世界服。
保证第一时间体验到版本,保证不再会出现这种糟糕的情况。
好在之前做世界服计划的时候,已经有了一个服务器的框架,暂时是可以当一个牵头放出去的,或者现在就可以给职业选手开放世界服,至于其他玩家,可以慢慢通过游戏资格进入游戏。
就比如说打到什么什么服务器什么什么段位,可以拿到这个国际服的账号。
拳头也是知道中国服务器演员横行的情况。
所以不是很敢把这个国际服的账号给国服,峡谷之巅本来的想法是让中国最顶级的玩家汇聚一堂,结果是把中国最有演技的演员汇聚一堂,完全弄巧成拙的一次案例,让拳头不得不用着长远眼光去思考问题。
他们决定先把世界服的账号给每一个职业选手。
完职业选手,再把这些账号给比较有知名度的高分段路人,或者是职业选手以担保的形式放一些比较有实力的玩家进来。
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