孙蓉
不就是现成的老板!?
同时王令也更加坚信了。
这一切都是王明故意安排好的
不然这世上哪儿来的那么多巧合啊!
还真就想啥来啥?
不可能!
绝对不可能!
现实世界,因果基地内。
王明也是真委屈。
他誓自己这回是真没有啊!
奈何王令已经误会,所以此刻的王明也是别无他法。
他誓,自己不想解释了,于是直接开摆,对着电脑就是一顿疯狂输,一行行代码光速从主屏上窜过去,和弹幕似得。
翟因虽然一行也没看懂,可大抵也觉察出来王明脸上的无奈。
“你这是在摆烂?”翟因笑问道。
“不都是天意!天意!天意不可违啊!”王明也是哭笑不得。
他誓自己这一回是真没有故意撮合王令和孙蓉的想法的但事情都已经这样了,王明觉得不如自己就踏踏实实当一回恶人了
他看得出王令就是想要孙蓉辅助自己展城市,所以干脆直接敲了代码,让孙蓉后面接到的系统任务全部都跟着王令的意思来。
至于王令当前是什么想法,王明无法读取到王令的心思,却能通过王令点开游戏操作界面的按键行为进行预判分析。
比如这会儿当王令分析起地图来的时候,智能a系统就根据王令的行为开始进行复盘推演了,而最高概率的一种情况就是王令想要建设城市。
因为系统分析判断到王令的视线在地图资源数目的标记上盯了很久,应该是在对如何拓展资源,扩建城市进行思考。
而在关闭了地图以后,王令又将视线转向了孙蓉,这又让系统分析得出,王令很有可能是想让孙蓉辅助自己来展城市。
也就是说,虽然全程王明都无法读心,但却可以通过玩家点击系统操作页面的行为来进行预判。
一切都是源于大数据行为模式的分析。
而事实上这个逻辑在很多地方都是通用的。
比方说当玩家在进入某游戏界面的时候,选择充值环节时,充值的速度快慢说不定也会在一定程度上影响出金率。
充值迅速的玩家,基本不会多思考,所以充值速度飞快,而这样的行为也就告诉了游戏公司,这位“老板”是不差钱的,可以多薅一点羊毛。
那么就可以通过降低出金概率的方式来让“老板”们不断充钱。
若是充值速度慢下来了,说明这个人很有可能是学生党,还在犹豫到底要不要花这笔钱,那么最佳的处理方式就是保持正常概率,甚至是再提升一点出金概率。
学生党们都有炫耀欲,一旦出货,抽到了自己想要的金卡,势必会和身边的朋友们炫耀,从而带动更多其余的同龄人卷入其中快乐氪金抽卡无法自拔
当然以上推理只是王明的个人想法。
恩
这也仅仅是理论上可行而已。
他没有任何其他证据。
(本章完)