伊莉躺在床上,看着灯灭后黑漆漆的天花板,辗转许久,终于打开了她不为其他人所见的个人面板。
谢城曾经告诉过她,最好不要在比赛中频繁查看个人面板,否则心情很容易被数据牵动,一旦数据展态势好,就喜不自胜,而一旦不好,就会灰心丧气。这样的心绪起伏,很容易让轮回者的心态失衡——比赛的胜负本来就够牵动轮回者的心了,再被数据刺激一下,真的会让人神经紧绷,最后,让那根弦彻底断掉……
伊莉认可谢城的这番话,所以在这次的比赛里,她没有在每一轮结束后都去查看自己的积分,甚至想过,最后再看都无所谓。反正,那些数据会直接反映在她身上,无论她能不能感觉到……
就像上一轮天桥风云中,她的设计师天赋属性一直上涨,直到最后的满点。但伊莉自己却没有感觉到那个变化,她没有感觉到自己变聪明,也没有感觉到自己审美水平更高了,但她后期确实屡屡得胜。
用谢城的话来说,这些属性都是在潜移默化中影响轮回者的,就像一个人的记忆力本来一般,但从小父母就注重培养,经常让他背诵记忆一些特定的内容,长期坚持下去,这个人的记忆力肯定会有所提升的。这也就是一般人所说的,大脑越用越聪明。
而他们的轮回系统,其实就起到了这个作用。
但这个系统的强大就在于,它把这种本来需要日积月累的努力,转化成短期可见的成果——数据上的可见,但对轮回者本人来说,仍是感觉不到的。就像一个人努力减重,天天锻炼,哪怕只有一个星期,她可能自己都没有察觉,她身边天天见到她的人也可能没有察觉,但那些与她许久没见的人,乍一看到,肯定会大喊一声——你瘦了!
所以,系统的数据其实不用在意,它会自行作用在轮回者身上,而不用轮回者特意感应。
系统面板其实没有打开的必要。
但,这一刻,伊莉还是忍不住打开了。
模特称号栏里,已经出现了她的新称号“有潜力的模特”,并由此获得了“天赋属性(模特):5”的奖励。于是,她本来就用积分兑换至95/100的天赋值一下子点满变成了100/100(惊才绝艳),似乎天赋满值以后,备注都会变成惊才绝艳。
根据系统提示里的信息,这个称号是从她连胜三次以后就获得的——果然,在全美超模里,连胜三次就是分水岭。果然,资深者比新人的困难程度要高——要知道,在天桥风云中,伊莉获得第一场胜利时,就拿到了相似的“有潜力的设计师”这个称号,也获得了“天赋树行(设计师):5”的奖励。而在全美超模里,伊莉在三连胜后,才获得了这个称号和奖励。
所谓简单模式和普通模式,果然不止是比赛难度和对手强弱的差别,连系统的评价标准都变得苛刻了。伊莉忍不住想到,如果是困难模式或者地狱模式,那又该是怎样的修罗场?想到这里,她就忍不住心里寒。
伊莉闭了闭眼,双眼再次睁开时,已经多少恢复了平静,并顺着之前所想的,继续想了下去,比如,连胜五次会得到什么称号,什么奖励。但,她已经没有了连胜五次的可能了,她的连胜之路已经在今天终止了。
伊莉忍不住感到淡淡的遗憾。然后,陡然一惊——即使她心绪平稳,但她的心情还是被数据牵动了。在现难度果然提高时的震撼,与现错失胜利时的遗憾——她在确信自己输掉后,明明已经尽可能恢复淡泊了,但没想到,在看到数据时,心中又起了波澜。
这验证了谢城的话,也说明了,这种心情确实不是个好征兆。不养成时时点开个人面板的习惯是对的——难得一次还影响不大,如果每次都看到,每次都刺激,再如果比赛更激烈点,那整个人都会因此而患得患失了。那不是能赢得最终获胜的心态。
但既然已经打开了,伊莉也就继续看了下去——是好是坏,早已尘埃落定了。
三连胜让伊莉获得了“有潜力的模特”称号,也让伊莉拿到了“一鸣惊人(完成个人成就)”,并得到了2000特殊积分。
三连胜果然和胜还是不一样的,在天桥风云中,伊莉的特殊积分都是小几百拿的,直到最后拿到了史无前例的成就,才得到了2000积分。而在全美超模,连胜三次后,就得到了2000特殊积分,这也验证了系统“标准与奖励同步提高”的规则。
这也是华人会内部分的“资深者须知”的内容。
除此以外,由于伊莉正确预测了三轮对手的淘汰,获得了称号“乌鸦嘴(被动技能:诅咒对手,令对手淘汰,动几率不确定)”,完成了“乌鸦嘴隐藏任务”,获得1000特殊积分。
看到这项说明时,伊莉的心情有些微妙,一方面是被称为乌鸦嘴带来的满头黑线,一方面又忍不住考虑这个技能的实用性——伊莉本来就是偏理性的性格,她不反感自己变成乌鸦嘴,即使这个称呼在中国人眼里显得不太吉祥,但这个技能用好了绝对神了!就像中古时代的刺客一样,能令敌人防不胜防。甚至,某种程度上来说,这项技能是无解的!
然而,这个技能是被动的,动几率又不确定,这就让这项技能显得鸡肋了。
想到这里,伊莉只能无奈地叹口气,将目光继续下移。
这一轮比赛里,伊莉得到了相当丰厚的比赛积分——
【对战积分】500(提示:正面击败德斯特妮)(注:主动出击淘汰对手可得分)
【评论积分】600(提示:第一轮兽头硬照获胜)580(提示:第二轮裸.体硬照获胜)580(提示:第三轮僵尸硬照获胜)600(第四轮啦啦队员硬照获胜)280(第五轮蒸汽朋克第二)(注:真人秀开始后,评委或主持人对一轮的表现进行评价后可得分)
【杰出积分】225(提示:第一轮夜店走秀挑战赛第二)175(提示:第三轮角色扮演挑战赛第六)500(提示:第四轮慈善走秀挑战赛第一)500(第五轮游戏资料片挑战赛第一)(注:任何时候,创造出被认可或有影响力的作品后可得分)(注2:第二轮无挑战赛,大改造不计入内)
【荣誉积分】185(注:预赛大众评分)158(提示:第一*众评分)390(提示:第二*众评分)395(提示:第三*众评分)375(提示:第四*众评分)405(提示:第五*众评分)(注:任何时候,由于杰出表现而得到广泛认可时可得分)
【特殊积分】2000(一鸣惊人个人成就)1000(乌鸦嘴隐藏任务)(注:完成隐藏剧情/任务/成就/破纪录时可得分,同时可能有隐藏属性奖励)
(注:新游戏开始后,详细积分会清零,总积分会累积)
不论特殊积分,即使是对战积分、评论积分、杰出积分、荣誉积分这前四项,伊莉已经得到了近6000分,再加上特殊积分的3000分,伊莉在比赛过半时已经得到了近万的分数。
这是非常好的比赛态势。
目光扫过这些数据的时候,伊莉忽然产生了一丝微妙感。
她忍不住又将这些数据扫了一遍,大脑飞速转动,然后陡然现——
评论积分,在她获得硬照第一时,三位评委的总评分x20,在非第一时,总评分x10。
杰出积分,在她获得挑战赛第一名时,则是当时挑战赛分数x50倍,而非第一时,则是挑战赛分数x25倍。而荣誉积分的规律与杰出积分系数相同,差别就在于,杰出积分是以挑战赛分数为基数,而荣誉积分是以大众评分为基数。
对战积分和特殊积分的规律她没有现,这和这两项积分本来就不是常规积分有关,而另外三项,评论、杰出、荣誉积分里,由于全美超模相对其他真人秀细致的分数评判,以至于让她看出了积分计算方式——这也是伊莉一次性看到这些分数时才察觉的规律,如果和在天桥风云中一样,都是每次查看,那伊莉也许反而会略过这种相似点也说不定。
伊莉一边疑惑那本“资深者须知”中,完全没有提到全美超模的积分计算方式——这很奇怪,要知道,参加过全美超模的轮回者并不少。
但伊莉忘了,不是所有人都和她一样,对数字这么敏感,能将自己先前的比赛分数全都记住,并迅速反应出比赛分数和积分的关系。大多数轮回者,对积分的获得都比较模糊,只意识到第一名积分会有优势,其他名次会低很多。但像伊莉这样,直接意识到具体差别的,真的一个都没有。这是伊莉独特的优势。
现了这轮真人秀的积分计算方式,就仿佛对轮回系统更了解了一点,让伊莉心里不由多出了一些底气——未知才是最可怕的,现了规律之后,只要遵循,那这场比赛也没什么好怕的了。
唯一让伊莉可惜的是,并不是所有真人秀都有类似的打分机制,许多真人秀还是像天桥风云那样,评判非常主观,也非常不透明,这让观众诟病的同时,也让轮回者对他们的比赛更加不确定。
伊莉没有意识到,她的这项看似不起眼的现,其实是里程碑式的现。
但,无论分数多少,这都不是伊莉打开她个人面板的真正目的。
伊莉很快将面板滑到了下一个——
【互动属性】
【亲密度】
在好感度一栏里,上半部分女孩的头像和好感度是彩色的,而下半部分是灰白色。
那些彩色头像是属于仍在比赛中的女孩,而灰白色头像则属于复活赛中的女孩。
无论是比赛中的女孩,还是复活赛中的女孩,她们的好感度都在伊莉的意料之内。
凯特·摩尔:90/100↑(一生挚友)
维多利亚·亨利:80/100↑(亲密友人)
布兰妮·布朗:65/100↑(敌友难辨)
……
克里斯汀·卡加:8/100-(势不两立)
劳拉·詹姆斯:3/100↓(你死我活)
仍在比赛中的女孩里,唯一让伊莉有些小惊讶的,就是劳拉对她的好感度之低,不但比克里斯汀还低,更跌破了别人对她的最低好感度。
要知道,上一次的天桥风云里,坎迪丝对她的最低好感,也不过是5/100。
伊莉怀疑,如果好感度有正负,劳拉对她的好感度绝对会跌破负值的……
不过,某种程度上,这也不难理解。
越是对胜利有野心,就越是会对之前四连胜的她而抱有警惕。劳拉是所有女孩里最有天赋的一个之一,也是除伊莉以外,最有冠军相的女孩之一。而另一个对劳拉有威胁的利拉已经去复活赛了,未必能再次回到比赛。
于是,对劳拉威胁最大的伊莉,就成了劳拉的眼中钉。
至于像凯特和维多利亚的高好感度,大概就是这两个女孩真的视伊莉为友了。
这大概也是这些仍保留校园天真的女孩们的小固执。
——真诚的友谊与重要的比赛同样重要。
要知道,上一轮比赛中,除了谢城对伊莉的100/100好感以外,即使是和伊莉关系不坏的阿什莉她们,对伊莉的好感度也徘徊在悲惨的3、40左右,没有一个超过50的……
滑过这串好感度列表,伊莉才看到她真正想看到的——
【亲密度】
如果说好感度栏目是比赛的外挂,那么亲密度栏目就是轮回者的交流。
好感度栏目里的人物,都是系统自动生成的本轮真人秀的对手信息,时时更新,并在下一轮真人秀比赛前自动抹除——也就是,除非特别兑换,否则,轮回者将和虚拟世界中的人再无交集。但,即使有交集,这份交集也不是自己的了,而属于那个被轮回者兑换创造出来的人。这就是轮回者在这个世界的存在本质——始终是过客,而不是主人。
而亲密度栏目里的人物,才是轮回者仅能保留的交往对象。当两个轮回者决定成为好友时,就可以在对方同意的前提下,将对方加入自己的亲密度栏目。这有点类似于社交软件中的添加人物功能。而亲密度栏目是看不到彼此的好感度的,而只能看到亲密度——这似乎是轮回系统对轮回者*的保护。
如果说好感度是主观数值,那亲密度就是客观数据——无论是怀着喜欢还是讨厌的心情,只要交流频繁,亲密度就会提高,并开通各种功能,从简单的文字消息送,到全息视频交流,无所不包。前提是,不在真人秀比赛中。如果在比赛里,亲密度栏就会显示灰屏,就像社交软件中的离线一样。
所以此时,伊莉的亲密度栏目就是全灰的。
谢城、孔瑶、桑瑜……
她的全部朋友,都是灰白的。
然而,即使如此,看到他们,还是让伊莉有一种无言的安慰。
伊莉慢慢呼出一口气,指尖前伸,不自觉地想要触到那个最熟悉也最信赖的人。
然而,就如以往每一次一样,她可以虚空控制整个面板,却无法真正触碰到它一毫——它读取的不是触摸,而是动作。
于是,伊莉的手指如她早有预料般的那样,轻轻透屏而过了。
她连触碰那个人的影像到做不到。