101谈写作(一百零四)《详论节奏》(1 / 2)

最近101新书准备很不顺,修改了15次以上,2万5千字开头,被编辑一句话给毙掉了,理由是铺垫太多,节奏拖沓。

编辑原话是这样说的:你自认为的读者期待,都不是个期待,主角生死问题,死了谁还看?主角能不能进入宗门,废话,每本仙侠书到最后都是称王称霸,哪有一开始就倒下的?

读者要看的是战胜困难的过程,主角有什么愿望,有什么手段实现,什么金手指,几个妹子,几个敌人?

你现在主角要生,要进宗门,那就想法让主角打败几个竞争者,靠自己本事夺取名额。

痛定思痛,101也承认,这稿子读起来总觉得不畅快,也不知道哪里出现了问题,被编辑当头棒喝,终于潘然醒悟了。

原来问题出在节奏感上,导致剧情不紧凑,拖沓,因此读者,至少编辑这样的老读者,阅读兴趣不高。

为什么说这是节奏的问题呢?

先来看什么是节奏?

节奏就是——情节剪裁、编排、展现的写作技巧。

用古老的写作概念来说,就是起承转合,哪些情节属于冲突起始,哪些是发展酝酿,哪些是转折,哪些是解决。

以我最初构思的情节来看,我设定主角被魔修抢走,往宗门飞的时候,遇到了危险,主角坠落深渊,救了一个同行的女孩,然后两人又被魔修救起,这才上了山,开始资质检测。

这过程中间,有介绍环境、主角来历,两个魔修之间的对话,也有跟主角的对话,甚至资质检测中,主角还跟女孩有眼神交流,跟一个竞争对手还有矛盾,甚至几位老祖为了抢夺弟子还大打出手。

洋洋洒洒写了2万5千字,自己还觉得这铺垫多好啊,人物多饱满啊,魔门的生存环境恶劣,主要人物介绍,妹子和敌人都铺垫下来了,后面可以修炼发展了。

但是读起来怎么总觉得不畅快呢?为什么总觉得一大堆情节纠缠在一起,每一个场景都复杂得不得了,里面人物好多,主角心理活动好多,故事像一团浆糊一样,搅在一起不流动呢?

101经过反复比照分析,再仔细琢磨编辑的评语,终于突破了这节奏一关,现跟大家分享一下。

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原来,故事的节奏有其内在的规律,它是由读者的阅读期待导致的,若是读者读得津津有味,则是好节奏;若是读得烦躁不堪,根本都看不进去,则是糟糕的节奏。

以101的小说为例,101为了表现魔门艰险,前面安排了好多的冒险,为了铺垫人物,都在开局交代了。

给家人看过,都说写得挺有意思,那是因为他们从来没看过仙侠小说,属于纯白的读者,所以就算故事比较松散拖沓,但是他们的阅读兴趣在于看新鲜。

但是编辑这样的老读者,什么主角生死,什么进不进宗门,他们都看得太多了,就算写出花来也不会令他们惊奇,他们关注的在于故事节奏的把握,能否流畅地讲一个故事。

所以,这里跟大家分享了有关节奏的第一个感悟——“节奏好不好,因读者体验而异,感兴趣就是好节奏,读得厌烦就是坏节奏。老读者包容心差一些,而新读者包容心好一些。”

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下面,再回到101的那个例子上来,我们深入进去,看看能不能找到让绝大多数读者都认可的好节奏。

首先,先看故事本质,它是一个人物,遇到了一个困难,把他的愿望阻挠,由于读者代入人物,所以想看他怎么战胜困难,于是开始往下阅读。

所以101的那个故事,略缩为一句话就是,主角被魔修抓走,他想活下去,于是想尽办法挣扎生存。

有些朋友就要问了,那你设计的情节,主角掉到悬崖下面,这不是危险吗?救妹子是收获啊!魔修的刻画,不是也为了塑造危险气氛吗?

好了,这就是一个误区,101以前就陷里面了,才爬出来。

怎么回事呢?原来按照电影理论,有一个三段论的说法,就是开局15分钟交代人物和故事背景;15-60分钟是主要冲突发展;其余时间是高潮和收尾。

那么套用在一本小说中,开局的三五章,就是电影的开局15分钟,在这个时候,要尽量快速地交代清楚主角是谁,他处于什么环境中,遇到了什么麻烦等等,属于故事的起始阶段。

这时候,主角是处于被动状态,读者阅读心理也是被动的,被动接受各种设定,各种信息,主角要么茫茫没有压力,要么就面临危机,但是还没有反击的能力。

所以这个过程越简短越好,尽快进入情节的主要展开阶段,这时候主角面临多种选择,他对于危机有了一定的认识,也有了一定的能力反击,牢牢地处于主导地位,读者阅读起来,就好像跟着主角一起冒险,解决困难一样,爽悦感就很强。

回头再看101的那个例子,“主角被魔修抓走”,“主角愿望是活下去”。

好了,读者的阅读期待,就是看主角怎么通过个人努力,活下去。也就是编辑评语说的。

但是101写的呢,是让主角又经历了别的奇遇,等于说第一个愿望没等开展,又被别的状况拖延了,那读者的期待就会被拖延。

有朋友问,可是小说为了增加转折,时时会插入意外啊!

101认为,其中奥妙在于——

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