“哇……!不是这块丘陵地带呀,是那座大山里。”一个学员指着对面的大山,泄气地发出感慨。
而且,穆天宇说:“每一个坐标点,都是必达点。”
“什么是必过点?”一个男生问道。
金晨忙回答:“就是全队所有9人都必须到达所有坐标点。”
“到达坐标点后,每个人都要在摄像头前经过,采集到每个人都到达的数据,才算有效完成一个点的搜索。”赵震南进一步解释着,语速也特别快。预示着,现在开始,就已经进入了争分夺秒的实战状态。
桑赫斯特竞赛规则里面,对定向越野的场地,以及地形、地物、地貌,都有着相当严格的规定。
首先,对比赛区域地形的要求是:
1、要有与比赛的等级相适应的难度,并保证它能够使参赛选手充分发挥自己的定向越野技能;
2、比赛区域必须是所有选手都不熟悉或不太熟悉的。至少,应防止赛区当地的选手在比赛中获得明显的好处。为保证这一点,还明确规定:三年内不得在同一地点举行第二次比赛。
3、比赛区域的选择与确定在赛前必须严格保密。
地形是地物和地貌的总称。
地物是指地面上的固定性物体,如居民地、建筑物、道路、河流、树木等。
地貌是指地面的高低起伏状态,如山地、丘陵、平地、洼地等。由于地形对定向越野比赛的难易程度和用时长短有较大的影响,因此要根据比赛需要选择地形。
通常情况下,合格的定向越野比赛地域应具备下列特点:中等起伏的森林地域,植被适度;地形变化多样的有限通视地域和生疏的人烟稀少地区。
起点和终点:定向越野比赛的起点与终点最好设置在同一处,这样能方便比赛的组织工作。
起点与终点一般设在地势平坦且面积足够大(与比赛规模相适应)的开阔地上。对于做为终点通道的地段就更要平坦和有足够的长度,这样才能让裁判人员与观众看清楚跑回来的选手。
而这次进行的桑赫斯特定向越野,并没有把起点和终点放在一起。
穆天宇把1:2.5万的军用地图交给了金晨,三人就开始讨论这份军用地图,确定行动路线。争取以最快的速度,最便捷的方式,完成任务。
首先他们在地图在找到24个坐标点。然后将24个坐标点用连线连接起来,连接过程中,尽量避免悬崖峭壁,以及深度较大的水域。
但是,如果只选择好走的路,路程就会非常遥远,要在3个小时内完成定向搜索到24个坐标点,是完全不可能的。
穆天宇、金晨和赵震南,看到最短连接线上,不仅有悬崖绝壁,还有很深的大河。如果绕道,将增加很远的路程,3个小时不可能走得完。
如果放弃几个坐标点,可以提高速度,增加保险系数。但肯定是拿不到满分了。
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