现如今,老妖也大致明白了银河国际所说的服务器采用智能芯片做核心是怎么回事了,这并不是说游戏当中从此有了智能npc了,整个游戏当中,那么多的n每一个都赋予哪怕一点点的智能程—序的话,不知道得占用多大的系统资源,所以通过这段时间的游戏经历,老妖也明白了,游戏—中的智能,应该是体现在对玩家的技能修正上面。
就好比老妖当初创造柄击技能的时候一样,虽然创造出来了,但是后来在乃级副本的时候,却无法对体型巨大的人面蜘蛛使用,这一点,在技能的说明中是没有的,却一直到后来遇上了人面蜘蛛后才出现,这应该就是一种系统判定的修正了。
至于游戏中的n依然还是程序化的,既然是程序化的事物,就应该遵循程序设定的内容进行活动,通俗一点讲,就是有迹可循了
虽然系统在这里设置1个营地,但是肯定也应该有所破绽的,毕竟不可能每个来完成任务的玩家,哪要带一大票人过来,把整个营地清理了以后才能够完成任务吧?
老妖静静地萄在岸边一块岩石后面,偷偷地朝着营地中观察起来。
在现实生活当中,人是有思想的,往往有时候会做出意料之外的举动来,但是系统程序却不会这样,这是当叨在嘶响洞穴副本的时候,优乐姜找出那三只oss的活动范围,众人得以轻松过关的时候,让老妖得到的启,虽然以前他当雇佣兵的时候,就是佣兵团里面的侦察兵,侦察敌人动向,是必修的课程,但是事实往往有难以计算的时候,所以老妖就算观察敌人活动范围的时候,也不得不考虑进很多的东西去。
但是这是游戏,只要找到了程序的规律,一般就不用考虑太多意料之外的事情了。
老妖的目的,是河岸边,自由阵营的npc兵一共三个巡逻队,每一个巡逻队之间的间隔距离,并不算大,所以要想从中穿过去,并不是那么容易的事情,被现的几率相当大。观察了一阵后,老妖终于找到了一个可以突破的时间。
那就是第一个巡逻队和落三个巡逻队交错而过的那一刻,那个时候,虽然两只巡逻队之间的间隔距离也不大,但是却是唯一会出现两支巡逻队都是背向而过,而另外剩下那个巡逻队还没能转过身来的时刻。
三支巡逻队,这样循环往复地来回,中间出现这样背向的时间还是有很多次的,就看能不能够抓住空挡路过去了。
这样的情况,应该是系统故意设置出来的,总要让单人玩家有机会完成这个任务不是吗?就看玩家自己有没有那个细心和耐性了。观察到1这个规律以后,老妖不再犹豫,悄悄地从岩石后方绕了出来,准备等到出现空挡的时候溜过去。
然而,就在这个时候,意外情况却突然生了。
并不是系统程序的意外,而是人为的意外,就在老妖准备溜过去的那一刹那,一支从老妖后方呼啸而来的箭支,准确地命中了巡逻队的一名npc卫兵而后,一个猎人玩家的身影在不远处跳了出来,开启了奔行技能后,就开跑了。
巡逻队立马就反应过来了,喧闹声一起,一大群npc卫兵立刻转向,朝着那箭支的方向追了过来。
而好死不死的,恰好就是老妖这里,.…
“射你妹啊”老妖心中有些气急败坏的,但是却立马缩回了岩石后面,一直潜伏在原地不敢轻举妄动,他知道,这肯定是那个猎人玩家也来做任务,想要将营地的n以卫兵给引走,如果自己现在动弹的话,绝对会被卫兵们给现的,相反,如果自己继续潜伏在原地的话,没准卫兵们会因为去追那个射出箭支的猎人玩家,而忽略过掉自己的。
老妖赌对了