第九十二章(2 / 2)

4.放在阴暗干燥处保存即可。如果有浑浊,或者果肉掉落之类的,建议在1个月之后把山楂捞走,过滤之后再继续保存

5.山楂的颜色都溶到酒里之后,就可以开始喝。但放3个月到半年左右味道会更好

6.35度以上的酒,在常温下即可一年两年的长期保存。如果酒的度数低,在酒的颜色变红之后,建议放冰箱

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用料:荔枝清酒冰糖

做法:

1.泡酒的瓶子先洗干净,并消毒,晾干。

2.荔枝剥壳,放进瓶子,倒入清酒,加入冰糖,轻轻摇一下。

3.密封1-2天就可以喝了。

4.泡过酒的荔枝也是可以吃的哦。吸收酒味,果肉更醉人。吃一颗就像喝了一小口酒一样过瘾!

小贴士:荔枝本身带有很大的糖分,糖不用加很多,喝不完的放进冰箱保存

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用料:桑葚1斤白酒2斤冰糖50克

做法:

1.白酒2斤,桑葚1斤,冰糖50克,将桑葚摘去坏的,脏的,不用洗

2.整理干净后倒入干净无水的瓶子中

3.加入冰糖和酒

4.密封保存

小贴士:桑葚酒具有补肾的作用,每天喝一点可以补肾脏哦~

柠檬酒

用料:柠檬2斤高粱酒6斤冰糖400克

刺客、巫师、侠客、祭祀,从攻击方式上,可以分为两大类:魔法类和物理类,前者擅长使用身体内部或者天地间的“气”,即精神力,作为武器,而后者则喜欢使用刀枪棍棒、弓弩飞镖等武器来攻击,这两者各有利弊。玩家可以根据自己的喜好和擅长的操作模式选择职业。需要注意的是,使用精神力作为攻击手段的职业,往往因为忽视对身体的磨练,而显得比较脆弱,不耐击打。

近战类型物理攻击,纯粹的力量型远战类型法术攻击,弓箭手,法师。辅助类型攻击力较弱,多为状态技能。

括:游戏名称、游戏类型运行环境(包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备)游戏特征(也就是这个游戏的创意点).开发周期(前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员)游戏的赢利模式,游戏的整体框架,生存体系,升级体系,地图系统,战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统:,NPC设计, AI设计等

主线、支线、剧情、循环等等

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1:医生(医师):辅助类角色。体质和攻击很差很脆弱。

2:法师(术士):魔法攻击非常辣手的角色,只是防滴了一点

3:豪杰(肉盾):攻击极差,有着非常非常高的防,可以考虑越级打怪

4:剑客(打手):冲在前面猛砍的角色。

建议:肉盾先去引怪,之后打手和术士在后面打,医生闪在一边为他们加状态,补血

无非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一样又分出好些,人是控制型法术,魔是物理攻击、防御型法术,仙是远程攻击连续型法术,大都这样子!

战士(扛伤害),弓箭手(物理输出),法师(法系爆发输出),医生(加血)这4个肯定是经典,哪个游戏都离不开。

现在来说盗贼(近战爆发、攻速快、暴击高、脆皮)术士(持续掉血)这些职业也是比较经典的,这些职业各个游戏里叫法不一样,但都是很经典的。

其他职业的都是有的游戏有,有的游戏没有,但以上的基本上每个游戏都会有,但也有个例。

战士:战士是近战的达人,有出色的攻击和防御。可使用多种武器和防具。战士具有强大的防御,敢于正面迎接任何敌人,凭借同样强力的近身物理攻击和敌人周旋。主要属性:力量、敏捷、体质。盗贼:盗贼是游戏中最必不可少的职业,有出色的侦察能力,可以侦测陷阱,开锁...

巫师

以攻击咒语为主的技能师进阶职业。如果以一击为单位来算威力的话,常使用攻击力最强烈的技能。(和怪物远距离攻击时,具有不会被怪首先攻击的属性)。

召唤实时技能可以把队员传送到自己所在的位置的技能。

法师:魔法类职业,擅长元素魔法攻击。有大范围伤害魔法和变化类、防护类魔法等。30级法师能施放4级法术。

主要属性:智力。

可用装备:法师只能使用布甲。不能使用盾牌,只能使用一些简单武器。

术士:暗系魔法类职业。擅长暗系攻击魔法、诅咒、精神魔法。30级术士能施放4级暗系魔法。

主要属性:智力、精神。

可用装备:术士只能使用布甲。不能使用盾牌,只能使用一些简单武器。

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