第235章 罗马全面战争:阿提拉(2 / 2)

开个公司做游戏 奏光 1111 字 2022-12-11

小林首先发言:“有意思的题材,我们的《罗马全面战争》本体,开局是在公元前200多年的时候。”

“那是的罗马蓬勃而昂扬,是一个正在上升期的伟大国家。”

“除了罗马之外,其他的势力也都是处于古典时期的浪漫氛围之下。”

“游戏整体明亮,鲜艳,充满了时代的进取。”

“而《罗马全面战争:阿提拉》,似乎只有无尽的绝望——没落的帝国、腐败的政府、蛮族化的军队、最后的罗马人。”

“上帝之鞭的恐怖,以及四处混战摧毁无数文明城市的十八路蛮族。”

“积极、进取、浪漫、昂扬的时代结束了。”

“整个欧洲进入了苟延残喘的时代,以及更将要到来的黑暗时代。”

刘雄点点头,看来小林属性的提升真不是白给的,以前的小林,哪儿有水平说出这样的话啊?

除了小林之外,众人也都是纷纷发言,总的都比较认可这一个大型资料片的选材。

毕竟阿提拉,在国内的知名度也是相当之高了。

而刘雄则总结道:“《罗马全面战争:阿提拉》,本身是一部大型的资料片,可以说是基本继承了《罗马全面战争》的内核。”

“这样,可以报账玩家快速上手,也有利于我们的开发进度。”

“同时,《罗马全面战争:阿提拉》又是完全不同的新时代、新背景、新氛围。”

“这些种种的新内容,将可以带给玩家们新的体验。”

“要求也不高,现在《罗马全面战争》预期销量差一点才9000万套。”

“而我打算用这部《罗马全面战争:阿提拉》,让《罗马全面战争》的总销量,突破1亿大关!”

刘雄给出了一个相当保守的数字,而众人也是纷纷点头,表示1亿套肯定没问题。

其实刘雄的心中,所期望的真实数字是1.2亿套。

如果《罗马全面战争》,在资料片的帮助之下,销量能够达到1.2亿套的话。

那么,即使是《中土之王》也不一定能压住《罗马全面战争》。

不蒸馒头争口气嘛!刘雄可不想让自己的游戏,输给《中土之王》。

因为《罗马全面战争:阿提拉》并不是一部新游戏的原因,所以开发工作进行的很快。

值得一提的是,在资料片的开发过程中,朱古达老哥第一次的发力了。

在额外战斗力朱古达的协助之下,《罗马全面战争:阿提拉》的开发更是如虎添翼。

不到两周的时间,一部崭新的《罗马全面战争:阿提拉》,突然问世!

用最快的时间铺货完毕,刘雄发了一条微博:“《罗马全面战争:阿提拉》,全面上线!”

网友们第一时间就注意到了刘雄的微博。

“阿提拉?这是《罗马全面战争》的资料片吗?”

“呵呵,蛮族入侵罗马的背景吧?我喜欢。”

“身为一个坚定的罗马黑,能操作匈人吊打蛮族,这个资料片我买定了!”

“爽!正好《罗马全面战争》我玩的差不多了,现在又可以玩新的了!”

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