在《救赎》中,眩晕效果带给玩家的体验,并非是真正的意义上的意识眩晕。
这也是当然的,毕竟《救赎》对于那些对尤米西亚大陆的世界真相一无所知的地球玩家们而言就只是一款利用划时代的科技令他们体验到了真人异世界冒险的游戏而已,正如之前洛可可在游戏中昏迷引小伙伴们惊慌一样,游戏要与现实分离,尤其是不能因为游戏中的遭遇而让玩家在现实中遭遇人身健康方面的危险。
因此游戏中眩晕顶多是让玩家无法动弹并且视野变得极其模糊,来模拟人在被击昏时无法动作也无法感知外界的困境,但却不会真的让玩家感到头晕眼花,神志不清。
但玩家们能够如此,那是多亏了让他们身上带有的伪装成了游戏系统的法则保护的缘故,可对于尤米西亚大陆位面的原住民们来说,陷入眩晕状态那可绝对不是一件轻松的体验,而是真正一瞬间头晕脑胀乃至神智被夺的可怕事情。
风元素祖灵正是如此,在那电光火石之间,风元素祖灵仅仅只是看到了一道黑光冲着它这边飞窜而来,还没等它做出反应,一阵源自灵魂的震痛就瞬间让它意识停歇,失去了行动能力。
好在风元素祖灵毕竟是顶尖的强者,很快,自身强大的灵魂力量就通过自我梳理的方式让激荡的灵魂稳定下来,趁乱侵入还没来得及壮大的那一丝混沌力量被铺天盖地的秩序之力剿灭,风元素祖灵意识重新恢复清明,然后下意识地向后倒退出一段距离来,心中掀起了惊涛骇浪。
元素生物与妖精在存在形态上颇为相似,都属于并不具备传统意义上的“肉”体的生灵,元素生物利用灵魂力量和操控元素能量的天赋将对应的元素能量凝聚成型,借以作为寄托灵魂存在的身躯,而妖精则是直接利用天生对灵魂力量如臂驱使的操控能力,将灵魂能量凝实变成自己的身体存在。尽管创造身躯的原理不同,但无论元素生物还是妖精,本质上都是灵魂力量为主导的存在。
而作为元素族的始祖(如今应该说是始祖“之一”),风元素祖灵自认灵魂强悍程度或许比不上未分裂之前的元素之祖又或者完全态的原初妖精,但也绝对不是一般的超越级强者所能比的,然而就是这样的它,却被敌人通过灵魂震荡的方式造成了眩晕。
固然,其中有风元素祖灵刚才大意失策的原因在内。由于面对的是它认为并不具备战斗能力的混沌魔藤领主,而堕落战神比蒙又暂时脱离战场无法构成阻碍,风元素祖灵一心只想要以以最快的速度对眼前的混沌魔藤领主造成决定性的打击,因此根本就没有想过会遭受如此凌厉的迎击,但即使如此,能够用灵魂类的攻击对它造成伤害和眩晕,哪怕只是让它失神了一瞬间,这也不是一般存在能够做到的。
而且最重要的是,刚才那次灵魂攻击所表现出来的技巧,那种仿佛比它自己还要了解它的灵魂,老辣而精准地瞬间搅乱它体内灵魂力量流动时出现的弱点关节并加以扰乱的做法,在风元素祖灵的印象中更是只有一种存在才会拥有这等对于灵魂力量的精妙操控手段。
——妖精?!
风元素祖灵的脑海里充满了凌乱的思绪,但很快它就现眼前的状况似乎也不容得它分神,就在它被眩晕住然后停止攻击的这个空隙间,在它周边的沙地上竟是不知不觉地爬满了从混沌魔藤领主本体下方的深坑中延伸出来的灰黑色藤蔓,紧接着四周的藤蔓开始向上弯折疯长起来,眼看就要形成一个藤蔓编成的巨大罩子将它困在其中。
尽管不知道混沌魔藤领主这到底是什么情况,但风元素祖灵的经验还是让它瞬间就明白自己绝对不能被对方就这样罩住,然后就在它想要飞起来从还没有封顶的上部冲出去的时候,突然地面上以及四面已经长好的藤蔓圆壁上猛然间“炸”开了众多与混沌藤蔓领主本体顶端一模一样只是大小不一的腐烂红花,从这些红花中心,这一次几乎是同时朝着风元素祖灵打算飞出的顶端半空中释放出了黑色的流光攻击。
这一次,风元素祖灵却是有了防范,猛烈的旋风从它身周扩散开来,将那些逼近的黑光卷入其中凭着凌厉的风元素能量将其消磨湮灭,只是这些黑光虽然威力不如之前那一击将它眩晕的那道来自本体的黑光,但数量却实在是太多,更加上那堪比出自高等妖精之手的灵魂攻击的渗透性,最终竟是硬生生地把风元素祖灵逼了回来。
风元素祖灵对此有些惊怒,不过很快它就现这种足以把自己逼退的攻击对于对方来说似乎也并不是没有代价,原本疯长的藤蔓在这次攻击之后向上生长的速度明显出现了停滞,显然对方为了全力投入这次攻击,而无法再为这些藤蔓生长提供必要的混沌能量。
机会!