风元素祖灵的状况,确实是不太妙。
事实上最开始被混沌魔藤领主用混沌藤蔓牢笼罩住的那个时候,风元素祖灵看起来是被混沌魔藤领主和堕落战神比蒙巴沃姆一起设计了,但实际上并没有那么惨,甚至其实风元素祖灵才是占上风的一方。
诚然,混沌魔藤领主是联手巴沃姆一起将风元素祖灵困在了它们的主场环境之中,但实际上虽说在堕落战神比蒙的干扰下混沌魔藤编织的囚笼对于风元素祖灵而言确实难以突破,可反过来说,想要将风元素祖灵用这一层藤蔓困住,这对于混沌魔藤领主来说也绝对不是什么轻松的事情。
各种各样凌厉的风魔法自风元素祖灵这里脱出,除了一小部分令巴沃姆避无可避只能格挡或者硬挨的之外,其余的攻击几乎尽数都被风元素祖灵在战斗中轰到了周边的藤蔓上。混沌魔藤领主原本还想着要利用与自己融合一体的伴生妖精的灵魂攻击给巴沃姆助拳,但很快它就不得不把所有的精力全部放在驱动体内的混沌能量来补充修复被风元素祖灵在战斗中有意无意对藤蔓囚笼造成的破坏上,如若不然,风元素祖灵甚至可能不用特地对侧壁动攻击,光是它和巴沃姆至今的战斗余波就足够摧毁这座混沌魔藤囚笼。
而没有了混沌魔藤领主从旁辅助,堕落战神比蒙巴沃姆单独面对风元素祖灵,结果自然根本就不是对手。巴沃姆是那种典型攻防超强唯独敏捷却显弱势的超级战士类型oss,可偏偏面对的敌人是机动力和灵活性在大陆上几乎少有对手的风元素祖灵,可谓是对敌相性极差。
如果巴沃姆没有失去自我意识,或许配合一些以慢打快的技巧再加上环境优势,巴沃姆说不定真的会有胜算,但眼下巴沃姆变成了没有自我意识的npc,偏偏风元素祖灵却是个保留了意识的伪神格碎片拥有者,这样一来,巴沃姆打不过风元素祖灵,几乎是铁板钉钉毋庸置疑的事情。
就这样,风元素祖灵一边压着堕落战神比蒙胖揍对方,一边时不时地就抓住机会给周围的混沌藤蔓罩壁来一记狠的,在这个看似囚笼的地方却将两位“狱卒”打得毫无还手之力。一度风元素祖灵心中觉得混沌一方当真是搬起石头砸了自己的脚,如果混沌魔藤领主铁了心不让它出去,那么它也不着急就这样先把堕落战神比蒙干掉,再慢慢从内而外地突破混沌魔藤领主的封锁来收拾这个家伙。
只是风元素祖灵终究还是小看了对手,就在它花了大约半个多小时,将堕落战神比蒙巴沃姆打得只剩下不到三分之一血量的时候,事情突然间就朝着它完全没有预料的的方向上展了。
再一次利用一套强力的风系魔法连击将巴沃姆打退之后,风元素祖灵原本想要乘胜追击,结果却被侧面的一朵腐朽红花释放出的灵魂攻击干扰,恼火的风元素祖灵于是抬手对着那朵腐朽红花所在的藤蔓罩壁释放了一道强力风系魔法将那里的罩壁连同红花一块搅碎破坏掉了一大块,可就在它回头打算继续对巴沃姆乘胜追击的时候,却看到了令它震惊的一幕。
只见巴沃姆已经站稳了脚步,就跟之前被它打退之后一样不知疲倦地重新摆出了对战的姿态,然而不同的是,这一次在巴沃姆的身侧身后,从被混沌藤蔓覆盖的地面上窜出了无数缠在了巴沃姆的身上,紧接着,这些藤蔓开始以一种令人不舒服的节奏一涨一缩,宛如正在朝巴沃姆身上灌输着什么东西一样。
事实上也正是如此,如果有玩家在场,通过游戏系统的辨识辅助功能就能够轻易地看到,巴沃姆只剩下三分之一的hp值以及因为释放各种技能而大量消耗的p值都正在以惊人的速度回涨。而风元素祖灵尽管作为npc看不到量化的生命力计量条,但隐约地,它也能够感受得到原本已经被它削弱了许多的堕落战神比蒙,身上的散出来的生命力和气势随着藤蔓的输送动作而在不断地回升,这点现让风元素又惊又怒。
果断地出手,风元素祖灵朝着正在接受混沌魔藤“回复”的巴沃姆攻了过去,而巴沃姆站在原地不动,一边继续接受着回复补充,一边动了技能迎着风元素祖灵砍了过来。
最终经过几回合的战斗,风元素祖灵凭着灵活的出招再一次占了上风,将巴沃姆身周的藤蔓全部切得粉碎之后一举将它击飞了出去,可这一次,风元素祖灵却再也没有任何轻松欣喜的心情。
它终究还是晚了一步,尽管再一次被打飞,但眼前的巴沃姆却已然没有了刚才的那种颓废,而是变得和最初与它交手时一样,尽管因为没有自我意志而略显呆滞,但却气势十足并且散出了强烈的侵略性。
虽然因为风元素祖灵的干扰没有补满百分之百,但就刚才这一下,堕落战神比蒙的hp和p状态竟也已经双双恢复到了八成以上。
风元素祖灵这下是真的完全明白了为什么混沌魔藤领主要将它困在这个地方,让它在囚笼里和堕落战神比蒙大战一场。除了限制它的活动空间再加上通过生长在藤蔓侧壁上的腐朽红花放冷箭之外,更重要的就是能够像耍赖一样随时随地给巴沃姆像这样“充能”。没有自我意志的巴沃姆打不过它,可一个有无限的血量魔法值作为后勤支撑的巴沃姆耗也能把它耗死在这里。
认识到了这一点之后,风元素祖灵开始修改了自己的战斗策略。原本它是眼看自己能够压制住混沌魔藤领主和堕落战神比蒙,因此一心只想要以最快速度将它们个个击破,但现在堕落战神比蒙有混沌魔藤领主的回复手段在根本死不掉,而在堕落战神比蒙的干扰之下它更是没法全力集中击破混沌魔藤领主的藤蔓牢笼,局势从胜利在望的单挑战变成了看不到胜算的消耗战,风元素祖灵不得不转攻为守,开始不再轻易地全力出手而是专注于与敌人周旋,就算是攻击也是以震慑性质的攻击为主而不再试图制造没有意义的杀伤。