方夜第一次运用三弹齐飞技巧,花费很少的神魂之力,在最后靠近目标之后,通过轻微调整,将最后一颗子弹的威力全部都增加到了其余的两颗子弹之上。
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天空之中,血花一溅,飞在最前面的那只巨雕已然双眼中弹,产生的死亡特效让它脑袋都被打烂了,血雨飘零。
“我去,浪费了,这是系统怪。”方夜恼怒自己如临大敌,没想到仅仅是几只小杂鱼。
他居然还认真的使用特殊那种技巧在最后确定绝对会命中之后才动,时机再晚上瞬息,就只会打中身体。
现是普通怪物之后,方夜就不急了,不过看着对方的那只巨雕BOSS还未飞的太远,方夜也不急于结束战斗,万一干掉她的小弟之后,它转身回头报仇就不好了。
方夜在子弹开启时间之中,疯狂的进行狙击,彻底掌控他的提高的境界带来的不稳,他现在还没有最大可能性的挥他的实力,正好好好实验一番。
神魂力量暴涨十倍之后,方夜也有了大量的力量掌控自己的子弹,让它们变的更加强大,准确更强,现在他要做的,就是形成自己独特的战斗风格,也就是有自己的战斗节奏。
方夜将这些巨雕全部打残,系统怪物还是有简单的智能,现不敌就想逃跑,可是方夜却用几颗子弹封住他们的退路,不由眼神一亮。
现在能够限制方夜出手的最大一个原因就是距离,方夜打出的子弹在他的控制下饶了一个极大的圆圈,在巨雕想要飞上天空时就会远远将其锁定,给它反应时间,巨雕就会选择别的路线。
如果说玩家BOSS的反应时间是0.1秒,系统BOSS的反应时间就是0.2秒,而这些系统小怪,竟然足足1秒钟才会开始闪避,因此动用绝招手段根本就是高射炮打蚊子。
看到远方巨雕BOSS消失,方夜也玩腻了,已经转了七八个大圈,飞行了上万米的子弹精准的打中目标,一一击毙。
这让方夜陷入沉思,我可以打一万米那么遥远吗?
他现在动用神魂力量可以稳定子弹的弹道轨迹,也可以推进它的速度,效果神妙,那么,是什么原因限制杀伤距离呢?
方夜思索,他下意识的,就瞄准了一头三千米外游荡的丧尸狼,一枪开去。
子弹飞行足足需要三秒,而且方夜的射击技巧也不能打中3000米远移动的靶子,不过他可以修改路线,一路加速,修改,那颗子弹准确的命中了目标。
几乎是一个极限的伤害位置。
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伤害低的可怜,方夜皱眉,明明他已经控制弹道稳定还有速度都与射程之内的一样,为什么自己可以控制它的子弹在身边飞行上万米,打中身边的怪物还是正常伤害,可是打远处就不行了呢?
这个射程好像是一个死结,让方夜迷惑,连想战斗风格的问题都压住了,可是这注定无解。