第四百五十一章 英雄联盟第八季改动(1 / 1)

荣誉系统

根据玩家反馈,官方对全新的荣誉系统做出了一些改动。

里程点

每个荣誉等级都有三个里程点。对于2级后的每个里程点而言,玩家将必定获得奖励来庆祝玩家所取得的成就。监测点将在荣誉等级5级后停止,但玩家仍然会在相同的间隙获得奖励。

荣誉重置

当玩家的荣誉等级达到2级至3级之间时,玩家的荣誉等级将在赛季开始时被重置为1个里程点。荣誉等级达到3,4和5级的玩家将根据他们的等级获得一个小小的加成。

5级重置:5级2级,3个里程点

4级重置:4级2级,2个里程点

3级重置:3级2级,1个里程点

2级重置:2级2级,无里程点

1/0级重置:1级或以下不重置

全新奖励

官方对于奖励系统进行了一些重要调整。当玩家的荣誉等级达到3级后,在每个里程点玩家将获得全新的无需钥匙解锁的荣誉法球,直到荣誉等级5级后。荣誉魔法引擎现在会在玩家的荣誉等级达到3,4和5级后掉落。这意味着玩家所获得的荣誉魔法引擎相比之前减少了,但他们会包含最高等的专属奖励。每当玩家升级时,荣誉法球和荣誉魔法引擎都将为玩家提供更好的奖励。以下就是每当玩家升级或达到一个里程点时将获得奖励。

1级升级:1个符石

2级升级:1个符石里程点:2个符石碎片

3级升级:3级魔法引擎包含3个符石碎片,1个守卫皮肤,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片里程点:3级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片

4级升级:4级魔法引擎包含4个符石碎片,1个表情,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片里程点:4级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片

5级升级:5级魔法引擎包含5个符石碎片,或,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片。如果玩家已经拥有了这两款皮肤,玩家将必定获得一个表情或守卫皮肤里程点:5级法球包含3个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片

新加入版本的皮肤及表情

bug修复

·修复了一个bug,该bug曾导致:如果加里奥在12秒内未受到伤害,那么他通过获得的护盾会过期,而不是刷新

·拥有无消耗技能的英雄不再能够使用他们的无消耗技能叠加

·使用能量条或无法力条的英雄——例如锐雯或亚索——不再能够叠加。但他们的友军可以,请放心。

·普朗克的现在正确的在施法开始后进入冷却时间,而不是在施法完毕后

·如果扎克在他的大招施法动画期间被复活,那么他将不再持续不断地被卡住

·薇恩首个脱离潜行效果的攻击现在可以被正确地看到/听到了

·修复了一个bug,该bug曾导致即使某些硬控效果被法术护盾所阻挡,它们仍会打断某些充能/引导类技能

·修复了一个bug,该bug曾导致即使你关闭了“允许生命条震动”选项,生命条褪色及震动动画仍然会生效

·变为大纳尔或从大纳尔变小时在视觉上获得了调整,避免了一个癫痫的风险

·在使用as108或更早的版本时,修复了一个罕见的客户端载入问题。为了解决这个问题,你必须完全重装游戏。

·当购买作为升级项时,普朗克的冷却时间不再重置

·科加斯的强化攻击不再中断敌方英雄命中的普攻

·如果触发效果的攻击被阻挡,奥恩的“易碎”触发以及基石符文不再触发效果

·如果强化后的攻击被躲避,奈德丽美洲豹形态下的不再对敌人造成伤害

·修复了在非常罕见的场合下,取消普攻时也会导致一个飞行途中的投射物消失

·修复了一个bug,该bug曾导致将数个冲刺效果连锁在一期会导致第二个冲刺效果持续的时长与第一个一致。是否会有茂凯玩家好奇在完成塔姆的后为什么需要这么长的时间才能击中目标这个就是原因了。

·点击一座敌方防御塔现在会一致地展示它的物品栏

·的水流形态下的视觉特效被恢复

·的火焰形态下的视觉特效被恢复

·的手臂不再丢失闪电视觉特效

·的在使用时现在正确的使用皮肤主题箭矢效果

·的地面视觉特效不再在低配或极低配设置下缓慢跳动

·的覆盖物不再被覆盖

·的的球体不再在循环过程中被抵消

·当跳向被捕猎的目标时,美洲豹形态下的的蝙蝠视觉特效被恢复

·的弹体踪迹不再出现在糖果投射物前

·在数个动画效果下,的头发不再不自然的伸展

·当达到5级时,处于动物形态下舞蹈动作的视觉特效被恢复

·的在抬升地形下的唾沫投射物视觉特效不再消失

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