雁过留声,人过留名。
若有可能,世人都想名垂青史,否则不会把自己的名字刻在墓碑之上。
虽然李家明依然故我,每天过着起得比鸡早、睡得比狗迟的日子,但夜静更深之时,脑子里总是会纠结着一件事。‘盗世盗名’的事得继续干,窃国者候,和尚摸得,我摸不得?可除了继续踩着别人脑瓜子往上爬之外,自己能否干一件真正属于自己的伟业?
难,要想有大功业,除了要有大毅力之外,经常是无意插柳柳成荫。就如邻省那老头,年轻时甘愿在水田里日晒雨淋,可能初衷也只是避开那些无聊的政治运动,可无意中现了天然杂交水稻,由此而进一步研究,最终造福于亿万黎民百姓。
一边纠结着功业二字,一边继续过着苦行僧一般的生活,转眼间又是秋去冬来。
经过一年多的准备,利方公司的伪3d战争幻想游戏《凯旋》推向市场后反响热烈。见上市时机成熟,马桦腾也开始筹备路演,得益于那高达三点六亿的用户数量,李家明亲自取名为腾信的游戏网站异军突起,不但能与毛砣他们的梦幻网络打得旗鼓相当,更把后面的对手打得满地找牙。腾信游戏的崛起,证明了巨大的用户数量是座金矿,利方的估值也一路走高,达到了令人目眩的524亿港币。
又是一个sohu式的神话,比sohu更可怕的是《凯旋》的横空出世,革新了网络游戏的赢利模式,将同时代的网络游戏都甩在了身后。若不是毛砣他们那一款粗鄙韩国游戏太成功了、玩家数量太多了,或许梦幻网络会一溃千里。
梦幻网络赢利最高峰时,每天营业额达到了一百万r,而《凯旋》突破300万/天。要命的是,马桦腾的性子比较内敛,可被李家明薰陶出来的那帮人个个狼性十足,《凯旋》一成功马上着手武侠、仙侠等类别游戏的开,誓要将游戏霸主从梦幻网络手中抢过来。
与成功相伴相随的则是巨大争议,与毛砣他们那些收费游戏不同,《凯旋》是免费游戏靠道具赚钱。有钱人砸钱,没钱人花时间,这让很多囊中羞涩的年轻人也有条件沉迷于虚拟世界,反正他们大把的时间,最不缺的也是时间。大量的时间投入,毕竟会影响到年轻人的学业、工作,也就引来道学家的批判。境外媒体还好一点,国内媒体几乎是一边倒得谴责,将矛头直指利方公司的掌门人马桦腾,说他将一家本可以成为成为伟大的公司变成了唯利是图的黑心店!
关老子屁事!
利方那帮年轻人哪理会这些?白花花的是银子,黑的是眼珠子,赚到了钱才是真的英雄。非但如此,那帮侵略性十足的家伙,还摩拳擦掌地想公司上市之后,再强势进军国外市场。用他们的话来说,赚国人的钱不算本事,赚老外的钱才是英雄!
可李家明不看好那帮狂热分子的计划,仅用四个字就可以概括:文化差异,但他不会说出来。即使在香港路演时,有记者提出了这个问题,他也是巧妙地化解,而且为自己公司的非议正名。
“对不起,你是《明报》的记者?哦,查老爷子的部下,我小时候可是他的铁杆书迷,最遗憾的事就是他封笔不写了,愧疚的是我看的都是盗版书。”
“你刚才问的是什么?哦,这个问题啊,我觉得你的看法是错的。这是互联网时代,很多观念是要更新的,比方说羊毛真的出在羊身上吗?
不对,羊毛还可以长在猪身上。比如门户网站给网民免费提供新闻,出钱的却是广告商。文化差异确实是个问题,但网络游戏的受众是年轻人,什么是年轻人?说得好听叫‘热血沸腾’,不好听则叫就容易冲动。