不得不说,虽然胳膊腿不会传递劳累感,但是依旧有平衡感在其中,如果抬腿的同时不去维持平衡,那么角色就会直接栽倒,不过这种平衡的维持要比现实中容易太多。
就像是简化版的人体平衡感,在这种简化下,角色可以做出许多夸张的动作来。
“现在,你可以尝试抚摸自己脸颊。”
抚摸脸颊?
怎么感觉系统的指导怪怪的呢?
其实刚才井天活动手脚的时候就注意到了,系统是会将手脚的触觉信息传递一部分给玩家的!
现在井天毫不犹豫地抬手抚摸向了自己的脸颊,下一个呼吸,井天便好奇地发现自己手上传来柔软而富有弹性的感觉,而自己的脸颊之上,却没有传来被大手覆盖的感觉。
果然如此!
手脚的感觉对玩家游戏体验非常重要,所以玩家可以通过手脚感触游戏环境、物品、生物等。
不过,这种感觉真是奇怪,明明自己的手还在床褥之上,自己的胳膊还可以清晰感觉到自己对床被产生的压力,但是手上的感觉却暂时被游戏内的触觉给篡改了。
仿佛是为了验证井天的猜测,系统提示道:“现在系统将要开启天气变化,玩家从此也可以感受游戏中的天气了。”
一瞬间,本来处于训练室的坐井观天直接被传送到了一片冰天雪地的大草原上。
天空之上还不断飘落着如樱花一般大小的雪花,但是井天的脸颊和鼻孔却丝毫感受不到任何凉气,但是自己的双手和双脚此时已经感觉到了寒冷,而且手脚之上还在不断传递冰凉的信号,刺激着他的大脑。
井天下意识地双手搓揉了起来,这一搓揉不要紧,竟然真感觉双手的温度有所回升了。
真是有意思的设定,如果让玩家浑身上下都感觉到寒冷,很容易误以为是现实中自己身体的感觉,但是只有手脚可以感受到的温度改变,就很容易分辨出真假了,不至于让玩家迷失。
更关键的是,摩擦生热竟然在游戏中有效!
还真是注意细节,让虚拟之中披着一张真实的外衣。
还没有等井天细细品味这其中的奥妙,忽然空中的雪花来了一个悬停,仿佛整个时空都静止了一般。
是拉尔法?
不对不对,拉尔法怎么可能乱入教学模式?
这一定是系统已经设计好的流程!
似乎为了印证井天心中所想,坐井观天头顶猛地出现了九轮曜日,刺眼的日光尽情挥洒在他的身上,让井天好奇地抬手去遮蔽耀光,窥视苍穹。
然而下一个呼吸,漫天悬停的雪花忽然恢复了自由,继续向下飘落,不过在九轮曜日的温润下,它们再也无法保持雪花的形态,愣是变成了一场暴雨!
感受着倾盆而下的太阳雨,雨滴落在手背之上时候还传来了雨水的冰凉感觉,让井天觉得十分舒服。
然而下一瞬,脚下的泥土变得泥泞起来,井天低头一看,自己双脚竟然已经陷入了泥沼之中,脚底板更是传来软绵绵的错觉。
原来如此,双脚感受环境是非常有必要的呀!
“相信你已经注意到了,非完全潜行系统下,游戏中不会产生过多的体感信息给玩家,避免玩家分不清这些体感究竟来自于游戏还是真实世界。但是,为了给玩家开辟一扇窗,去感受游戏世界里面环境,所以系统通过角色的双手和双脚给玩家传递一些欺诈体感,满足大家的游戏真实感体验。”
的确,没错,如果什么触觉体感都没有,即便视野中的游戏世界再真实,玩家都很难身临其境啊!
“现在,你可以尝试跳跃了!”
井天再看地面,沼泽已经不见,地面已经长出了茂盛的野草,踩在上面有种说不出的舒适感,如果躺下去的话一定很舒服,不过即便自己躺下恐怕也感觉不出来,游戏中的触觉欺诈是有限的。
说跳就跳,井天用了一半的力气,尝试原地跳跃,然而就是这一半的力气,坐井观天已经高高跃起,至少离地有自身身高的一半。
“你可以用尽全力一跃!”
井天也不管那么多,反正是教学模式,索性就用尽全力来了一次原地跳跃,这一次,踢天弄井一飞冲天,原地跳起的高度绝对超过了本身的身高!
我的天啊!
这种感觉甚是诡异,如果是现实中的自己,就算是是用尽全力,也根本不可能离地两米,不然自己绝对成篮球超人了!
不过,这种感觉却非常棒,井天愣是没忍住又尝试着连跳数次,然而随着连续跳跃的次数增多,井天发现角色离地高度在递减!
原来如此!
原本游戏中不会出现这种事情,因为每次跳跃都会让给角色跳跃追加一个冷却时间,玩家必须在冷却时间之后再度施展跳跃。
但是,应用了非完全潜行系统之后则不然,为了让玩家可以尽情使用游戏角色的身躯,所以允许玩家连续跳跃,但是跳跃所需要动作变得复杂起来,而且需要玩家自行发力控制。
如果发力不当,跳得太高,可能会被当成靶子攻击,如果用力太轻,可能无法避开迎面的攻击。
“不错,相信你一定发现了,在新系统下,角色可以实现连续跳跃了。不仅如此,玩家的大多基本操作都不再会设置冷却时间,但是角色的大幅度动作,会消耗体力值,体力值消耗后,所有大幅度动作效果都会受到影响,甚至在体力值消耗完全后,玩家需要通过休息或者饮用食物恢复。体力值的具体数值显示在玩家魔法值的下方,颜色为橙色。”
果然,井天瞟了一眼左上角大概30%透明度的人物状态图标,其中除了原本的气血值和魔法值之外,多了一个橙色的体力值,而且体力值的数值在以缓慢的速度恢复上升着。
这下游戏难度陡然提升了,单单是如何处理使用好体力值,就是一门大学问!