感情这还不是最终形态啊!
下一个呼吸之后,一把晶莹如白玉的方天戟出现在坐井观天的手中,这把方天戟自然是被井天一路升阶起来的的武器:炼骨戟!
不是井天没有机会打造攻击力更强悍的武器,只是这炼骨戟上的两个追加技能让井天爱不释手,一路都不肯更换,尤其是炼骨戟所具备的高等技能【葬千骨】,这可是一记群伤武技,对于缺乏范围伤害的大将军而言,用珍宝来形容,都不为过。
手持炼骨戟,井天可以感觉到从炼骨戟之上传来的沉甸甸和温软的触感,显然炼骨戟并非是金属制品,没有那种冰冷的感觉。
这种触感非常舒适,犹如攥着美玉一般,让人不舍得松开。
井天抬手随手挥舞了两下,胳膊倒是根本不会觉得有任何负担,挥舞起来相当轻松自如,只是该如何使用炼骨戟打出有效攻击,以及如何使用它施展技能,就让人有些摸不到头脑了。
不过,这种依靠自己身体挥舞武器的感觉真的非常爽,仿佛武器可以根据自己的意念精准地攻击敌人身体的各个部位。
就是不知道,自己能否随随便便打出一些技能来,如果不能,用什么方式发动技能呢?
好在系统似乎在偷窥玩家,刻意给井天一点摸索的时间,之后便立刻指导起来:“是不是很奇特,而且一头雾水?没关系,现在我就教你如何使用武器攻击目标。”
下一瞬间,井天眼前便出现了一片稻草人,显然这是给玩家准备的死靶子。
这些稻草人造型各异,就像是一个个毅力的公仔改造而成,并不是粗制滥造的纯稻草货色。
看来腾易公司还是蛮在乎这个教学模式的,不至于搞出一些一模一样的玩意以次充好。
“现在,我会开启你的攻击辅助系统,你视野中的所有目标身上会出现一个半透明的圆盘,圆盘中会有一根特殊的指针,我们称之为探测针,探测针之上显示你和怪物之间的距离。当你靠近目标,或者目标主动靠近你,进入你当前可用的最大攻击距离技能范围内时,圆盘中的探测针就会从零点位置发生偏移,指向1点钟方向。随着距离敌对目标越来越近,探测针则会偏移向2点、3点钟方向,零距离时,指针会直接偏移到11点钟方向。不同的偏移,会对应不同的技能范围,每个玩家都有所不同,我们无法一一进行详细说明,还需要玩家自行摸索。”
竟然有距离辅助系统!
也对,如果没有技能辅助,标识出距离目标的远近,恐怕玩家很难用肉眼判定当前距离下能否发动相应的技能命中对方了呀!
显然,这个距离辅助系统是非常必要的,尤其是对远程职业,必须准确判定敌人是否进入自己的射程。
以往大家会盯着技能栏,根据技能图标的明暗来判断,不过这样容易走神,无法把握全局。
系统只给了井天两个呼吸的思考时间,接着说道:“现在,你可以尝试使用普通攻击了,当你锁定一个目标,可以自行按照自己喜欢的动作发动攻击,也可以在意念中默念普通攻击的快捷指令,系统会辅助你完成攻击的。”
哦?还可以辅助攻击?
系统:“你还没有设置普通攻击的快捷指令,请问现在是否要设定?”
选择了是,井天意念一动,默念了一个快捷指令【攻击】,系统进行核实后便提示井天可以尝试使用了。
井天也没有多想,唇语默念“攻击”,只见自己角色身体仿佛不是自己的一般,坐井观天双臂猛地向前一突,炼骨戟就这么轻而易举地高速刺了出去。
井天心中暗自摇头,炼骨戟在系统辅助下的攻击出去的方向偏离了自己主观意念中的方向,想必这种快捷指令攻击只会以角色身体正前方某个点为攻击焦点,并不会指哪里打哪里。
这种指令普通攻击,恐怕以后要废弃不用了。
亦或者是自己没有把握住要领?
系统应该有相对的攻击方向控制才对!
难道是要根据自己站位来调整?
这显然不科学,站位不动的情况下,怎么依次攻击敌人的头部和腹部呢?
看来不是系统没有,是自己不得要领罢了。
那么,尝试下自主攻击好了,难得用意念控制角色,如果不和角色融为一体,那真是太可惜了。
于是,井天向前几步,看到前方最高靠近自己的稻草人身上的探测针旋转了一半,指向了6点钟方向,井天便停了下来。
因为他感觉,在这个位置,自己的普通攻击应该已经可以攻击到它了。
深深糊了一口气,井天双手握紧炼骨戟,胳膊猛地一用力,方天戟便轻松地捅在了稻草人的脑袋上,直接将那公仔脑袋击飞了出去,这个稻草人随着轰得倒地,化作数据光点消散不见了。
一击爆头,似乎要比之前的游戏系统更加容易!
没错,之前如果想要普攻爆头,必须使用控制器调整瞄准星,让瞄准星对准稻草人的头部之后再按下普通攻击快捷键。
然而,现在不同,只要凭感觉让方天戟捅向稻草人的脑袋便可以了,不需要调整瞄准星。
现在用身体去战斗,其中好处无疑太多了,毕竟在战斗中敌人是会躲避的,当攻击可能落空时候,顺势改变攻击路线,不就可以起到很好的弥补效果了吗?
想至此,井天便又一次刺出了方天戟,不过这一次他刻意让攻击方向偏离稻草人脑袋,方天戟猛得突刺,却一击落空,扎在了稻草人上方的空气之中,井天顺势想要将方天戟下沉,利用戟头重重砸毁稻草人,可就在此时,井天却感觉手中的方天戟竟然不停使唤,又仿佛是被什么强大力量给弹了回来一般,让井天不得不收回方天戟,根本没有按照预想改变方天戟的动作轨迹!
这是怎么回事?