起手对角线开大,即让人物模型尽量靠在剑姬大招脚下的十字标志(两处破绽之间)上,可以最快地打完一圈破绽。
但是,由于实战对面会走位,不一定次次都能达成这样的完美前提。
我前一阵被好些睿智留的睿智评论给气到了,第一时间没把你的评论往好地方去想,是我写得不周全,已经修改了。
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关于剑姬一秒四破问题前文已修改,感谢oy评论。(1 / 1)
起手对角线开大,即让人物模型尽量靠在剑姬大招脚下的十字标志(两处破绽之间)上,可以最快地打完一圈破绽。
但是,由于实战对面会走位,不一定次次都能达成这样的完美前提。
我前一阵被好些睿智留的睿智评论给气到了,第一时间没把你的评论往好地方去想,是我写得不周全,已经修改了。