第600章 天赋的价值(2 / 2)

计数单位/初始价钱/对应额外虹攻击增幅/对应暴击期望增幅/对应吸血增幅。

0/0/百分之22/百分之13/百分之8/百分之7。

1/400/百分之18/百分之11/百分之7/省略…

2/800/百分之15/百分之10/百分之6

3/1200/百分之13/百分之9/百分之6点45

4/1600/百分之11/百分之8/百分之6点04

5/2000/百分之10/百分之7/百分之5点71

6/2400/百分之9/百分之7/百分之5点41

7/2800/百分之8/百分之6/百分之5点13

“这…这是什么,我的天…”

当看到这个表格的时候,【LK】整体崩溃了,实在是太高大上。

“这就是虹值,也是虹DPS,这个等于50*英雄的基础攻速,基础虹攻击是50。”

“额外的虹攻击等于攻击力(数据)减去50,额外虹攻击(百分比)等于攻击力减去50,并且乘以200。”

“举个例子吧,360的长剑,意义就是10攻击力变成了20%的虹攻击了…

虹输出=面板输出*穿透属性等价增幅

虹攻击力=50

虹基础dps=50*基础攻速

虹额外攻击力=面板攻击力-50

虹剑比20%=虹额外攻击10

于是

虹全剑比=100%+虹剑比

虹全攻速=100%+额外攻速

虹全暴击期望=100%+暴击期望

虹全透增=100%+穿透增幅比

于是

普攻攻击的dps的计算方法就变成了

虹dps=虹基础dps*虹全剑比*虹全攻速*虹全暴击期望*虹全透增=50*基础攻速*(100%+虹全剑比%)*(100%+额外攻速%)*(100%+暴击期望%)*(100%+透增%)。

“高端。”

“大气。”

“有档次!”

此刻【LK】全队可以说对于辰逸是五体投地了。

“其实呢,这个很简单的,用途就是可以方便的输出计算体系。”

“最终的目的就是实现护甲抗性和生命值的大统一,穿透能力和面板的大统一,攻击攻速和暴击的大统一。”

听闻辰逸的话,张昊点点头:“我以前确实也看到过最佳血量和护甲的比例值那些研究,如今你的理论更加的高深了,辰神果然牛逼啊…”

“没那么严重了,当然了,补充一点:就是120法强=80攻击力,好吧,我们开始分析正事儿吧。”

看到辰逸进入了状态,【LK】全队也不在继续嬉闹,谁都知道关键的东西就要来了。

“先说说【双刃剑】吧,双刃剑是个坑爹天赋,过去我以为对于拉克丝、泽拉斯这样的角色是神天赋。但是现在一看,送的当然好,但是花费一个天赋点的话就并不值了,近战可以点,远程一概不点。”

“为什么呢?”张昊疑惑的问道,确实AP英雄点这个消耗起来很爽,辰逸当初的理论还重点的提到过。

“那是因为,双刃剑是增幅属性,我用假设我有5个天赋点,而点了两个双刃剑和三个虹值防御,或者说点了一个主宰的3%生命值,最好我得到了什么?”

“对于远程来说,是花了5个天赋点获得了3%的伤害增幅,摊下来每个才0。6%,这是多坑…”

“一虹值攻击的1%,在后期对于adc来说值3攻击力,对于法师来说更是值10法强,而双刃剑这一点0。6%净赚的,对adc才2攻击,换过来才72块钱。对于法师6法强,你想想有个叫做思想之力的东西,它不需要装备,18级就给你6法强。

好天赋这么多,我有点点这个么?”

“…”

张昊愣愣的看着辰逸,心中一万只草泥马奔腾而过:“牛逼,这都能计算出来…”

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