第359章 改变(2 / 2)

“这时候小兵就进入了我们的视角,诚然1级的时候,蛮子似乎是能打得过大多数英雄,但是如果对方逃跑我们追击的话,进入小兵仇恨区域那就不一样了,不要小看小兵的输出!”

“就算是蛮子1级吃了大红学了Q,但是如果你扛着6个小兵,你也几乎打不过任何一个上单。”

“同样,很多人觉得对方出肉就打不过了,事实上也是因为出肉战斗时间长,然后放大了抗兵因素,因此才打不过!所以在此之前,我们需要的做的是清理兵线。”

“小兵有他们的仇恨范围,近程兵仇恨范围小输出伤害也低,远程兵仇恨范围大而且输出也高。”

所谓说者无意,听者有心,辰逸的这番话,让张昊顿时明悟!曾经张昊也认为,一个脆皮和一个半肉、乃至全肉上单对拼的时候,是及其吃亏,但是此时已经完全颠覆了他的理解。

一句【因为出肉战斗时间长,然后放大了抗兵因素,因此才打不过】的点拨,让张昊茅塞顿开,是啊,张昊静静思考,看来自己以前,一直都忽视了兵线的威力!

辰逸继续道:“所以对线时候,要注意时刻关注强势这个隐性因素,不但在注意和你对方英雄的位置关系,也要注意你和小兵的位置关系。”

“而改变强势的因素有当前的血量多寡、技能的冷却情况、出门的装备,例如多兰盾多兰剑以及大红都是很强的抗打装备,甚至打野的位置!”

“因此对线时候要注意及时吃红,但是又要同时注意不要回复溢出:例如你才掉了100血你一个红就吃下去了,而事实上你的自然回复加上红瓶10秒内可以回复到180血,期间只要对方不再打你你就自然而然损失了30生命,但是你又换来了10秒内和平,所以很期间关系很微妙,需要自己把握!”

“另外,也要注意关键技能不要随便交,最典型就是蛮子打武器,武器的E如果随便交了,那强势关系是翻天覆地的。”

“决定处理兵线的范围,因为兵的存在,就算我弱势一点,在小兵的保护下我还拥有作为英雄的尊严,小兵会越打越少,但是时间也一分一秒过去。”

“如果我们只补刀的话,等近程兵差不多死完了那么下波兵也到了,LOL又没有反补,那么如何打破这个规律?推线,推线可以让改变兵的正常死亡规律。”

“例如对手躲在他们小兵的保护范围内,如果你足够强势或者近程兵的血量已经控制好了,你可以尝试一下绕到他的后位,开始杀他的远程兵,如果你你成功的击杀1~2个远程兵的话,局面就会发生质的改变!”

“近程兵血多输出低,定位了兵线位置,远程兵血少输出高,决定了推线功率,而且由于远程会被滞后攻击,利用好这些因素。”

“在推线中合理的选择目标和程度,来改变兵线的推进速度。很多时候不能像上面那个例子那样进行非常绝对的推线。”

“因为不够强势,对方可以在你清兵时候找你强打,因为被绕后又在对方仇恨区你会陷入很危险的境地。”

“但依然可以做到利用强势,走位空间多来加强推线,形成“强势”这个属性上的滚雪球!”

听闻辰逸如此着重讲解兵线,张昊隐隐感觉,辰逸是要抛砖引玉的带出一个东西,事实证明他猜得不错。

“那么,兵线介绍完,就要介绍一个不错的打发,推线!”

“很多时候,我们都认为上单应该控线,上单应该注意打野,所以推线无异于是自寻死路,故此大家脑子里就形成了一个观念,主动推线就是艾斯比。”

“其实并不是的,只是利用强势、消耗、推线能力以及推线技巧来制造己方兵线强势,再利用兵线强势所带来的更多走位空间,去换血去加深推线,最终形成速2。”

“这个时候,蛮子用快捷键升级技能后,打他一波形成明显的血量收益,并且以此稳重兵线上的主宰权。”

“那么对方明智点,肯定也要在抢2趋势出现前远离自己出威胁范围,那么这样你就可以通过走位靠前逼迫,来压制其补刀甚至经验。”

“这个对于蛮子而言是异常明显的。那么在这样的兵势滚雪球下,你以2级打1级,以3级打2级,以兵多打兵少,始终保持着对对方的压制,直到一大波兵线进塔。”

“这时候,我们就可以根据当时具体的情况进行多个选择了。”

“什么选择?”【时空丶SK】五人纷纷看着辰逸,这样的东西,简直高端!

辰逸笑笑,开口道:“第一种情况,对方被消耗过度了,直接进行越塔强杀,那这次击杀可以让他额外损失一大波兵的经验和钱!”

“二来呢,如果伤害不足的话可以强制拆塔,因为就算是在对方塔下对方攻击你依然会引起小兵仇恨,故而可以强势压塔血线。”

“在小兵死亡到一定数量前对方A你就会被兵打,导致被强杀,对于主点W的这点更明显了,所以在面对菜鸟的时候,你可以把A塔作为你起手的开始。”

“第三种情况嘛,与中路或者野区配合,进行压制/入侵甚至击杀。由于对方已经被你定在塔下了,野区或者中路的战斗多一个人可以获得明显优势!”

“第四种,那就是回城喽,选择回城时机正确与否,会让你在线上得到或者丢掉很多优势。以后我会细说,现在就略微提一下,一大波兵的时候,是最佳的回城时机之一”

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