“恩,知道你们也累了,不过这才刚刚讲完攻击系,还有防御系呢,哈哈哈!”
“靠…”
此刻【LK】全队已经无力吐槽了,但是不得不说辰逸的东西都是精华,都是用大量的计算和现实验证作为基础的,真实性和可靠性都是有把握的。
“和你们说说【格挡】【不屈】,神坑天赋不解释。”
“作为最前期的固定数值天赋,比如你和剑姬打,剑姬一级攻击破百,你还不如最后期的增幅属性天赋的变肉1%,但是坑爹的地方在于,你点了愈合,附魔防具和老兵伤痕,你是差了一点天赋点去点主宰。”
“所以你要么选择格挡和不屈、要么选择硬化皮肤和刃甲,我哪怕是线上英雄甚至是刷兵型AP非要点防御天赋,我都挑打野系列,与其要这么个坑比东西,我不如要点打野时的添头。”
“确实啊…不过怎么说的,对面不是剑姬的话,还是很有用吧,毕竟这个例子太极端了。”
“大致就是这个道理吧,不是很有用。”
“好吧…”
对于辰逸的这个解释,张昊持有保留态度,但是整体来说,辰逸的思路还是很清晰,很有说服力的。
【硬化皮肤】【刃甲】
“其实硬化皮肤还算不差,你刷野的时候野怪总共打你多少下,这就给了多少贡献,和对英雄不同,英雄是摸你得少单下多,野怪是摸你的多,单下少。”
“其他配置相同的两个打野相遇,硬化皮肤的肯定有优势,因为省下了不少血,对面愈合5秒给1血,这个被野怪打一下也是给你回扣1血,实际效果并不差。”
“而刃甲作为神点看待,每秒掉6%当前,大概就是尖刺外套的效果,要说很烂也不烂,还是能够点。你把隔壁的格挡不屈和多兰盾比一下就知道了。”
“这样啊,对于我的打野倒是有一些启发的。”
“恩,其实很多天赋值经过计算后,会发现很多不一样的地方的。”
“辰神,有的时候我真的是很好奇你是怎么就想到这些了,简直是佩服的不行不行的。”
“任何事情都是要钻研的了,你们动手,我动脑,其实我们都是在付出不断的练习的。”
“有道理…”
辰逸的神理论,让张昊感觉他已经看到了一个全新的时代,更重要的是大部分的家伙还没有注意到,现在【LK】在独享这个大时代…
“至于【愈合】,他和我之前的想法有限不同,现在因为算法不同,全游戏大部分装备的回血回蓝变成11级为分界的成长回血回蓝。”
“按旧算法,这点天赋一点顶36块钱,算是非常坑的了,基本是天赋坑的下限,何况前期我们可以选择砸药流。
如果不点附魔防具我才点这个,这个我就不予置评了…”
“还有辰神不懂的地方啊。”
二宏感觉自己是终于抓到了一个地方可以打击一下辰逸了。
“其实是不想说了,并没有太大的用处,关键你也听不懂啊。”
“尼妹…”
二宏感觉自己再次被歧视了。
“哈哈,你还是乖乖听我讲课吧。”
辰逸看着二宏的表情,很是得意。
“还有【附魔防具】,我不知道设计师是多脑抽才会设计出这个第一层就能够点的无敌天赋,按普点计算,18虹值是额外魔抗护甲增加45%,护甲魔抗版的帽子,无敌了。”
“你们可曾记得,虹计算体系可以帮助你统一生命值和护甲魔抗并黄金比例化,这天赋点了两点,一个沙漏的1000块钱的50甲就能够给你送2。5护甲的50块钱,加上女妖就又来45块钱。”
“怎么会有这样无情的天赋,那些点九防御的法师和射手们,你们不觉得前两行选择左边是个错误的选择么?哪怕你只是一个春哥,这依然还是不错的…”
“似乎是的…”
张昊此刻在不断地刷新着自己的联盟观,实在是太给力了,一大波一大波的知识在不断的冲击他的联盟认知度。