第8章 0008 龙枪虎炮(1 / 2)

DNF之拳力巅峰 笨太子 1059 字 1个月前

第8章 0008 龙枪虎炮

2015-05-04 作者: 笨太子

第8章 0008 龙枪虎炮

轻拳,追击轻拳,前踢,小后跳,再前踢,然后马上接后踢,一声惨叫,对面的哥布林直接化作了肉块,但是风景杀的后踢却刚好踏在了它同伴身上,连击数虽然消减,却还是持续了下去。

嘴角不露痕迹的浮现出一丝淡淡的微笑,陶尚左手轻轻一抹,右手快速的弹动几下,屏幕上的风景杀随即一个小跳,在半空中恰好截停了被轰飞的哥布林,一个空中攻击加分和一个连击加成同时弹跳出来,更重要的是风景杀落地的时候,被他截停的哥布林恰好落在另一只哥布林身边,风景杀探手就能将两只一齐集中。

“压迫性连续攻击战术”,听起来好像很有即视感的样子,但实际上就是不断地发动攻击,进攻进攻再进攻,用进攻来解决一切问题。

当然了,虽然只是进攻进攻再进攻就可以,但实际上也不是真的就那么没有技术含量,咋说也挂着“战术”的名头呢,这里面还是需要有一点技术性的东西的。

这中间的技术性其实只有一点,就是要利用自己的攻击来控制对手的走位、落位,从而保证自己攻击的连续性……听起来好像很深奥,但实际上只是职业圈的基本技巧之一,属于每个职业选手都要练习的必修课。

顺便提一句,这个技巧虽然简单,却是修炼“遮影步”和“天衣无缝”的基础,这两个可是不折不扣的高阶技巧了,就算是在整个职业圈也没有几个人敢说自己完全掌握了。

这些都是题外话,现在重要的还是“压迫性连续攻击战术”,这实际上就是在洛兰打出S级以上评价,开启王者地图的关键!!

只要是系统设计的东西,就不可能有真的完全无法做到啊!这是从刚刚接触游戏开始,陶尚就坚持的一个理念。

说到底“游戏”是让人去玩的,游戏策划们可以设计出极高的难度,可以设计出很复杂的任务,但是他们绝对不会设计出真的无法做的事情,除非那是一个BUG。事实上在陶尚看来,“游戏”就像是一个谜题,策划们设计出一个个谜面,而玩家们尝试将它们一一解开,没有答案的谜题那是小说,设计出这样谜题的策划就是废物。

陶尚从来没觉得dnf的策划是废物,所以他不相信有真的无法做到的事情,既然每一个地下城都存在S级评价,都有王者地图,那么就应该有单人打出S级以上评价的办法。

之前没有研究过,当然了陶尚作为一名职业圈里的大神,你让他去研究菜鸟地图,这本身已经是一种调戏了,但是没研究可以现场开始研究没。

说起来有关洛兰的“传说”,陶尚以前也是听说过的,当时没有仔细考虑,但也粗粗的从脑子里过了一下,所以在此回到阿尔文防线之后,他很快就有了概念。

洛兰的问题说白了就是怪太弱支持不住连击,所以一般玩家的解决方式就是让大、小号组队,脱装备群刷,这样一来既可以得到组队分数,也减弱了自己的攻击力,可以多打几次,重复上几遍之后就有可能幸运的刷出S级评价,开启王者地图。

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