动作捕捉技术并没有那么简单,它包括了机械式、声学式、电磁式、光学式等多个分支,每种捕捉技术的不同都会导致不同的效果、不同的精准,当然还有不同的成本。
电影拍摄技术层面的变革,往往也是推动电影产业进展的转折点。电脑特效技术的成熟,成就了“泰坦尼克号”的世纪末票房神话;3D技术的展完善,促进了“阿凡达”的全球狂潮;动作捕捉技术的进程,则成为了“魔戒”系列、“金刚”、“猩球崛起”等作品的成功保障。如果没有相对应技术的保障,这些作品也将无法达到人们所期待的高度。
在上一世的“绿巨人浩克”和“无敌浩克”之中,动作捕捉技术都没有使用,变身之后的绿巨人完全通过电脑特效来完成,业界执牛耳的工业光魔负责了绿巨人的制作。
当然,以现在的电脑特效技术而言,已经可以达到以假乱真的境界,绿巨人不会脱离于屏幕之外,从真实感角度来看,没有太大问题,这也是环球影业时隔十年之后,将“绿巨人浩克”再次搬上荧幕的原因——他们也意识到了技术层面的重要性,现在的技术终于让他们可以突破以前电视、电影里对绿巨人的所有想象,创造出一个更加震撼的形象。
但这种方式的最大问题就在于没有灵魂。
一个很简单的对比,皮克斯作为电脑特效制作动画业界的泰斗,他们制作的动画片可以营造出真实世界的景象,“海底总动员”就因为电影里逼真的画面效果而引了整个业界的轰动。但,动画片即使再逼真,其中角色还是缺少表情细腻的变化以及眼神传递的情绪,完全需要依靠配音演员的挥来赋予角色生命力。
所以,无论是“绿巨人浩克”还是“无敌浩克”,布鲁斯-班纳变身成为绿巨人之后,表演方面的缺失都成为了巨大短板。“无敌浩克”还好一些,因为剧本之中对浩克几乎没有进行挖掘,缺失也就缺失了;但对“绿巨人浩克”来说却是致命的,李/安只能通过浩克的背影和环境对比来凸显出绿巨人的落寞,这就导致了剧本创作的角色出现了一个漏洞,整个起承转合也就不完整起来。
在这时候,就需要动作捕捉技术的弥补了。因为动作捕捉技术的本质,还是演员在进行表演。以“猩球崛起”为例,电影之中,安迪-瑟金斯几乎完整地呈现出了猩猩之王凯撒内心的情绪变化,从面部表情到眼神细节再到肢体动作,将隐藏在“猩猩”外表之下的那个灵魂真实而生动地呈现了出来。
动作捕捉技术,这将会是兰斯版本的“无敌浩克”取得成功的必要因素。
电影技术对于兰斯来说一直都是一个短板,他缺乏相关经验,所以提起技术问题,不由就再次开始头疼。兰斯对于动作捕捉技术的展现状没有足够了解,但如果他没有记错的话,2004年上映的“金刚”,里面的金刚就是由安迪-瑟金斯通过动作捕捉技术完成的,在这部作品里,虽然金刚的表情还是达不到后来“猩球崛起”的高度,但不可否认的是,金刚眼神的哀伤和落寞却已经传神地表达了出来。
这是不是意味着,现在的动作捕捉技术已经足够达到兰斯的要求了呢?
可是,即使技术层面已经没有问题了,但表演依旧是巨大的问题。使用动作捕捉技术进行表演,这是一件十分困难的事,和绿屏面前的表演根本就不在一个档次上,该技术展十余年,具有动作捕捉技术表演经验的演员不在少数,但真正取得成功的,只有一个人,安迪-瑟金斯。
在2010年“猩球崛起”取得了突破性进展之后,安迪开设了属于自己的工作室,这是世界上第一个培养动作捕捉表演的公司。许多人曾经研究过安迪的表演,他是半正统的英国演员出身,大学里以戏剧作为第二专业,但却不是专业演技学院;其后进入了舞台剧领域,长达了超过十五年的戏剧演员生涯,但他主要活动区域是在曼彻斯特,而不是伦敦西区。可以说,在他身上有学院派的烙印,但却又有着野路子的创新,这成为了他表演的基础。
如果兰斯想要采用动作捕捉技术来完成绿巨人的表演,那是不是意味着安迪就将成为“无敌浩克”的男主角呢?
兰斯否定了这个想法。虽然安迪在动作捕捉表演上,当之无愧是北美第一人,但在真人表演上,他却罕有亮点,从这一点也可以看出真人表演和动作捕捉表演还是有所不同的。另外,由安迪来饰演绿巨人这个超级英雄,他的形象不具备说服力,也不具备票房号召力,对于原著漫画粉丝来说,这不是一个好消息。