第52章 卡牌游戏的灵魂(2 / 2)

如果一款卡牌游戏没有IP,就相当于没有了灵魂,是的,就是这么夸张。

要做卡牌游戏,必须要有IP。

陈陌在决定做卡牌游戏之后,也想过IP的问题应该怎么解决。

他的第一反应是去买平行世界中的一些大IP,但查了一下报价之后,就放弃了。

这个世界的版权保护意识和正版意识都比较强,IP的价格也相应的水涨船高。

在前世,一些火热作品的IP能卖到七位数,在平行世界,这个钱只会更高。

当然,不可能所有的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,可能几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。

IP这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不出名的IP,等于没买。

现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。

所以,陈陌思前想后,决定自己造IP,而《我叫MT》是最适合自造IP的。

当然,陈陌也有其他的选择,比如……

去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?

去重写一部《射雕英雄传》或者《天龙八部》?

……都不太靠谱。

小说、动漫这种东西,从刚出现到大火,会有一个很漫长的过程。且不说陈陌现在的原画水平能不能驾驭《海贼王》和《火影忍者》,就说按照一周一话的速度,陈陌得画多久,才能把这部作品提升到前世的热度?

小说相对快一些,但小说并不适合直接改编游戏,一般是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。

因为小说的形象是虚幻的,而游戏内的角色原画是很具体的,从虚幻到具体,一般要经过影视改编的验证和沉淀,才能确保这个IP大火。

挑来挑去,《我叫MT》的动漫是最容易做出来的,也是陈陌现在的最优选。

在这个世界,国内动漫行业展得也还不错,陈陌只要给出《我叫MT》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品质不会比前世差。

毕竟前世的《我叫MT》完全是几个动漫游戏爱好者打造出来的,成本并不高。

《我叫MT》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫MT》第一集的播放量超过了3亿次,堪称现象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回忆。

所以,这部作品完全可以打造成一个超级IP,让陈陌的新游戏起飞。

当然,也有风险。

最大的问题是,前世《我叫MT》的火爆,在一定程度上依托于《魔兽世界》的故事背景和庞大的用户群,平行世界中是没有《魔兽世界》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定可能根本就不理解。

比如,MT是什么意思?MT个什么职业?为什么要有MT这个职业?这个职业有什么特点?为什么他是这个作品的主角?

这些对于魔兽世界玩家而言都是根本不用解释的,意会就够了,可对于平行世界的观众来说,他们能否理解隐藏在《我叫MT》背后的魔兽世界游戏文化?

退一步说,如果他们不理解,那么,影不影响这部动漫大火?

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