周江平说道:“嗯,问题就是可能会有一些小瑕疵,需要不断优化,做起来倒是可以做。”
陈陌问道:“所谓保证不了性能是指?”
周江平解释道:“可能会有很多问题,包括手柄连接、游戏优化等等,还有一个比较大的问题是玩家们的接受程度。”
陈陌点点头:“没关系,这些我有心理准备。总之,你们能不能出一份可行性报告,具体分析一下这个方案?”
周江平:“当然可以,我立刻安排人去做。”
陈陌提出的后续方案,其实就是掌机和手机一体化的方案。
在后续方案中,陈陌提出是否可以把Stch的两个手柄通过蓝牙或其他手段连接到玩家的手机上,这样让玩家在手机上也可以玩Stch上面的游戏。
但是,陈陌的第一选择并不是采用这个方案,而是老老实实地重做Stch,就是因为这个方案做起来不成熟,而且需要先用Stch铺路。
就像周江平说的,以平行世界中的科技水平而言,做是可以做,但是会产生相应的问题,而这些问题都会影响玩家们的游戏体验。
第一个问题就是屏幕大小。Stch的屏幕对于一款便携的掌机而言,已经是到达极限了,但即使这样,也只是勉强能够以最小画面来表现游戏。
像《奥德赛》和《赛尔达传说》这种游戏,在电视上玩会感觉非常舒服,在Stch上玩也还可以,不会压抑,但是如果放到手机上的话,屏幕一下子小了好几圈,肯定会觉得特别憋屈,甚至连一些对话的文字看起来都费劲。
毕竟手机在设计的时候要考虑便携性,虽然有很多超大屏的手机,但大部分人还是更偏好可以一手掌握的手机。
屏幕小了这么多,在体验上肯定有影响。
第二个问题手机容量、兼容性、散热等等问题。虽然这个世界的手机容量很大,但是同价位的手机在玩游戏方面肯定比不上Stch,因为Stch就是一款专门的游戏机。
第三个问题就是手机与手柄的适配问题。倒不是说不能适配,但是先得把手柄给研出来吧。只有用两个手柄玩《奥德赛》才能体会到这款游戏的真正乐趣,用触屏和虚拟摇杆,这游戏根本没法玩。
而在平行世界中,Stch研起来主要就麻烦在这两个摇杆上面,屏幕无非就是相当于一个大块的手机而已。
现在Stch样机已经制作出来了。陈陌就可以考虑把手柄连接到手机上了。
除此之外,陈陌还有其他的方案。
陈陌当然不会认为仅仅是一台全新的掌机加一款全新的游戏就能让大部分玩家掏腰包,毕竟这个世界没有前世的那种消费习惯,对于很多人来说,Stch是个新鲜玩意,还是会以观望为主。
所以陈陌为了帮玩家们下定决心剁手,也非常友善地推出了多种营销策略。
先是确保手柄可以连接手机,并且手柄单独出售,价格是500左右。
其次,Stch将默认搭载雷霆游戏平台,鼓励雷霆游戏平台上所有的独立游戏设计师都把自己的游戏改成支持Stch的版本。
不就是扩充游戏库吗?好说啊,我手里有一大堆的独立游戏,能加的全给你加上。
反正也不是陈陌自己做,让其他的设计师改一下就行了。有些游戏比较简单,没法完美挥Stch的特性,那也没关系,到时候卖便宜点、多打打折就行了。
而且按照平行世界中魔改Stch的性能来说,完全可以支持市面上大多数适用于手机和PC的独立游戏。