这次的618活动,确实起到了很好的效果,不仅是玩家的活跃数据有了明显的增长,就连游戏的销量也增加了。
虽然比不上双11活动,但这种程度的增幅已经是非常明显了。
先是雷霆游戏平台上的游戏试玩活动,开启30%的游戏内容供玩家试玩相当于是做了一次大成本的广告,尤其是那些大制作的经典游戏,比如《神秘海域》、《刺客信条:起源》等等,玩家们一旦体会过这些游戏的精彩之处后,就很难压抑继续玩后面剧情的冲动。
而且,618活动和双11活动的折上折,更是让玩家们的剁手变得顺理成章。
当然,作为唯一一款不能试玩的游戏,《寂静岭》也成了618期间最具话题性的游戏,也和《逃生》、《掘地求升》等游戏一样,成为陈陌报复社会的又一款里程碑式的作品……
在各大直播平台,无数主播都被《寂静岭》给虐的死去活来,网上流传着各种被惊吓的集锦,成为了玩家们所津津乐道的谈资。
而这次的618活动,同样让很多雷霆游戏平台的独立游戏设计师们非常受益。
通过这次的活动,很多玩家开始在雷霆游戏平台上搜索一些设计师的作品,有的玩家达到了游戏时长,获赠了这名设计师的某一款游戏,但出于对这位设计师的喜爱,他们往往也会再买他的其他游戏;而那些没达到游戏时长的玩家们,也同样买得不亦乐乎。
毕竟对大部分玩家来说,剁手买游戏这个事情,如果没想起来的话就不会剁,可一旦开始剁了,就很难停下……
618活动让玩家们的注意力全都集中到了雷霆游戏平台上,让整个平台的设计师们都因此而获益。
至于其他游戏平台的设计师们,就没有这么好的运气了。
很多其他渠道的设计师们恍然间现,好像雷霆游戏平台的影响力,还在以一种非常快的速度不断膨胀着?
在之前,陈陌凭借着《英雄联盟》这种大杀器不断地开拓市场,费了好大的力气才把雷霆游戏平台打造成国内的三大游戏渠道之一。但在那之后,好像陈陌就没有再去刻意地推广自己的游戏平台了。
他只是不断地推出一部一部品质更高的游戏,把精力全都放在了研上。
但是,雷霆游戏平台的展却并没有停滞,反而随着《黑暗之魂》、《神秘海域》、《绝地求生》和《美国末日》这些产品在国际市场上不断地披荆斩棘、斩获更多的荣誉,更加迅速地扩张起来。
现在,雷霆游戏平台已经是横跨了手游、PC、VR和智能眼镜四个平台,几乎所有的智能设备上,都能看到它的身影。
随着陈陌在世界游戏行业内的声望不断高涨,雷霆游戏平台的地位也在水涨船高,以至于国内如果有人的电脑或者VR游戏舱上没有雷霆游戏平台这个程序的话,简直是一件不可思议的事情。
在这种情况下,各游戏平台之间的竞争已然变得不对等了。雷霆游戏平台的玩家群体越来越多,自然也就吸引着越来越多的设计师们转投雷霆互娱的怀抱。
最早是一批独立游戏设计师们为了免受渠道之争而加入雷霆游戏平台,而到了现在,许多隶属于帝朝互娱、禅意互娱的设计师们,尤其是那些能力比较强、自视甚高的设计师们,也在考虑着是否要加入雷霆游戏平台了。
很多人意识到,雷霆互娱已经是比帝朝互娱和禅意互娱都要能量巨大的庞然大物了。