李志被老婆拆台,不耐烦地摆手:“你去倒茶去,我跟小叶哥俩聊。”
在叶沉溪对面的沙坐下,好生打量了一下他,叹气道:“本来挺想跟你见面的,见到又后悔了,你风风光光的,我现在却这个样子。”
叶沉溪也看得出来,不过一年的时间,李志老了很多:“我今天来就两个目的,第一个就是听你倒苦水的。”做出请表演的手势。
李志问道:“第二件呢?”
叶沉溪笑道:“你猜不到吗。”
李志道:“行,咱们一件一件办。”
李志当初进入西山工作室的时候,《剑侠2》内部测试效果并不理想,高层决定更该项目方向,一大批系统甚至比较核心的内容面临回炉重做,前一位制作人撂挑子走人,对外测试时间也早就定在半年之后,前期的宣传也已经开始。
端游的方向调整有时候就是这么随意,一款端游开时间少则一两年,多则三四年甚至更久,在这期间有多少优秀的游戏上线,又有多少玩法被创造出来并得到市场的肯定,立项之初的那些设定也会与时俱进慢慢被推翻。
所以一款端游做出来的时候,很可能已经和立项时的预想大相径庭。
李志就是在那时候被当时西山工作室总经理,也是金蟾网游事业部负责人周涛从黄浦盛达挖过来的,可谓临危受命。进入团队后迅速和其他成员磨合,经过半年没日没夜的艰苦奋斗,终于在2005年9月,《剑侠2》正式公测。
那已经是两年前的事情了,然而《剑侠2》公测后的表现却远远没有达到金蟾的预期,无论是玩家反馈还是游戏数据,离金蟾的预想的竞争对手都还相差甚远,也配不上《剑侠缘》这个可以说国产最强之一的自主IP。
2006年,《剑侠2》每月收入维持在八百万左右,单看这个数据并没什么,养活一个数十人的团队绰绰有余,还有钱奖金,完了公司还有得赚。
而他的竞争对手中,像代理的泡菜《热血传说》已经过了最火的时候,但每月仍能带给盛达超过一亿的收入;
新生的《旅途》一飞冲天,靠着“脑黄金”“白金搭档”这些保健品起家的泰坦网络的第一款产品,通过铺天盖地的宣传和营销,上线不到一年便直奔着一亿的目标而去,并且在2007年3月达到1.6亿!
更不要说同样的国产巨头里程碑的《永恒》和黄易《梦幻乾坤》,这两款常青树一个02年一个03年上线,这么多年一直保持着顽强的生命力人气不减,同样保持稳定数千万级的月营收;
而席卷全国的《魔兽》,自从上线便一直保持着极高的热度和良好的口碑,甚至改变了很多玩家对于游戏的认知和习惯,平均每个月带给石城和玻璃渣八九千万。
这样一对比,同样是奔着顶尖项目而去的《剑侠2》,简直就是弱爆了……