第225章 游戏正在走前辈们走过的路(2 / 2)

这番话更像一个长者,对行业本身提出了思考。

泰坦的史御著,保持了他一贯的个人作风,一贯地自我标榜。他表示国家防沉迷法案实施之前泰坦自己老早就已经执行了,泰坦网络绝不做未成年人的生意。好的游戏总是让人流连忘返,如果未成年人家庭不够温暖,这两者加在一起才是灾难。同事呼吁政府部门立法,把游戏的社会形象给扳回来。

这番言,叶沉溪就只能笑笑不语了。

嗯,叶沉溪现今天自己其实是来吐槽的……

腾华的任越勤对于“开放”这个主题进行了阐述,将自己的用户开放给各家厂商,让他们的产品也能加入到腾华平台中来。比如现在QQ或者QZon中已经内嵌的一些第三方应用,腾华用户可以直接使用。

任越勤甚至提到了巨硬的XBOXLv,他说从这方面其实腾华和巨硬是一样的,这是一个平台,对所有厂商开放,也可以把自家的内容放到这个平台上来行。

这个策略确实会给用户带来很多方便,再往后一些很多其他第三方应用或者网站,是不是直接使用QQ或者威信帐号直接登录方便了很多?

当然,用户归根结底还是腾华自己的。

这很符合腾华自身的定位,以强大的用户基数为基础,从社交出,延伸到其他领域之中。

随后石城的陈筱苇也分享了一个很大的主题,责任。她说强烈的责任感就是摒弃不良竞争,营造一个良好的展环境。同时企业对于社会,对于玩家,责任感应该是放在第一位的。

这话说得不仅叶沉溪,好些人都有种倒吸一口凉气的感觉。

去年游久网正准备第二次上市,原本形势一片大好,关键时刻他们却陷入了与自家拳头产品《劲舞》的韩国研公司T2 Entrtannt的诉讼纠纷。

然后……T2宣布将《劲舞》2008年8月以后的中国区独家授权授予了石城……

游久不得不花了4500万美元才从石城手里抢回《劲舞》两年的代理权,而石城仅花费2000万美元就拿下了在游久看来是属于公司未来的《劲舞2》。

随后今年年初,石城宣布3800万美元入股T2的母公司G10。

就算不聊这种场外……谈责任,对玩家来说服务器不卡才是第一位的吧……

……

接着叶沉溪也走上了演讲台。

面对着在场真正掌控着中国游戏行业的各级领导和各方诸侯,叶沉溪并没有像之前的几位大佬一样带什么稿子,不是想要装逼,只是他想说的都是一些真心话而已。

“尊敬的邬署长、沈市长,各位领导,各位同行大家上午好。非常感谢今年数码互动娱乐产业的论坛给我们产业内部提供了一个探索分享的平台,也让我来到这里,可以跟大家分享一下我关于游戏行业的几个观点。”

虽然看起来还很年轻,可能跟台下很多人公司里刚进去一两年的普通员工一样,但叶沉溪确实也是久经沙场了,他身上那种云淡风轻的气质,他所取得的彪悍的成就,让人知道他一定有并不是老生常谈的话,真的值得好好去听一听。

“其实我很同意刚才石城的陈总所谈到的责任,尤其是社会责任。在我看来这个社会责任包括对其他企业,对于民众,也有对于整个游戏产业。”

……

“我一直认为玩家的游戏习惯是可以培养的,往什么方向去培养,如何去培养,这都是我们游戏厂商应该思考的问题。网络带给了游戏社交属性,这种属性很容易与现实混淆,而且超越了游戏本身。在游戏服务器里,这个虚拟世界中,成为一方霸主,宣泄现实生活中的负面情绪,享受掌握生杀大权的感觉。这并不是我们仅能提供给玩家的体验。”

……

“我们的责任在于如何去引导玩家,真正体验到游戏本身的魅力。”

……

“游戏真正的魅力是什么,是通过思考和操作解决一个个难题的成就感,是在虚拟世界中体验到另一段难得却又珍贵的人生体验。再往深一点,是有了一丝明悟,懂了一些道理,领会了许多情感,哪怕暂时有些模糊不清,可能很多年之后回忆起来才回懂得。”

“我希望大家不会觉得我刻意把游戏本身拔高了,但游戏确实如此,不是说教条性质的,它其实也承担着社会属性,人文关怀。”

其实这番话放在这种场合,这些大佬面前,说出来有些不合时宜,但叶沉溪还是想说,有种终究意难平的感觉。

场下很多人其实都并不是游戏制作人或玩家,可能对叶沉溪的言论不是很理解,但是他们也知道,这是很大的野心。

虽然这番话有一点让自己脸上刺痛的感觉,但就在场这些人,恐怕就只有台上的这个年轻人,有资格说这样的话。

……

也不能只说游戏本身,叶沉溪也知道总还是要谈一些产业相关的。

他说:“另外我想谈谈,对我们现在游戏行业的环境的担忧。”

这下大家是真的感兴趣了,想听听又有什么人深省的话。

“现在互联网企业的成功相对于其他行业有时候会显得太容易了,仅凭着一个念头就能创造出惊人的财富,尤其是对游戏行业来说,当然这只是看起来的,实际情况并非如此,我想在座的各位都很清楚。”

“哈哈……”台下响起一阵笑声,连领导桌同样如此,真是捧场。

“这个行业里,这些一个个成功的神话对他们的吸引力是致命的,越来越多的资本涌入,越来越多的游戏公司出现,都渴望着短时间内就获得神话中那样的成功。这种一夜暴富,一朝成名的急功近利这会使得行业也越来越浮躁。三个月到半年就可以完成一款产品,如果没成,修改一下,修改优化一下又继续拿出来。”

“这种疯狂的投入几乎是盲目的,大家可以想像一下,这样的结果是什么。市场上将涌现出大量同质化严重,相互模仿借鉴成功之处,品质却很一般的产品,其实现在已经出现很多了。”

“然而游戏并不是一个“数量压倒质量”的产业,越来越多这样的产品出现终究会使玩家失去信心,开始厌烦,当然,现在已经不会再出现雅达利大崩溃那样的情况了……”

二十年前,当时北美最大的硬件和软件制造商雅达利采用的便是“数量压倒质量”的政策,一年之内北美市场涌现出了近万款游戏,大量同质化的垃圾使得北美玩家终于失去信心,在那之后直到1985年,整个美国无人再谈及游戏,本土主机市场几近消失,32亿美元的市场萎缩到1亿美元,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振。

直到1985年,任极乐带着他们的《超级马里奥大兄弟》登陆北美,拯救了美国人民,才重回了当年盛况。如果不是这款游戏史上最伟大的作品之一出现,不知道美国市场还要冰封多少年。

“现在电子游戏已经越来越成为普罗大众不可或缺的娱乐需求,而且中国目前的市场也并不是像当年美国那样只有雅达利一家独大。但如果一直处于那种盲目的高速展状态,对于中国游戏行业的可见影响是不久之后,那些不断涌入的游戏公司们会一家家地消失,市场也会开始出现垄断,越来越多的资源集中在巨头企业手中。”

“哪怕是真的很想做好游戏,又确实是有很好创意和想法的小公司们也很难再有出头之日。”

“我想那个时候恐怕不是整个游戏行业的幸事。如刚才盛达陈总所说,那个百花齐放的情景是何等让人高兴,一直都有创新的想法和作品出现,不断有高质量的新鲜血液流入,那才是真正的游戏产业。”

……

“所以我的意见是,希望我们大家在做好自己的游戏,关注游戏本质的同时,也能扶持更多有想法,有创意,有能力的中小企业和行业新人,让行业可持续地展,而不是一时爆红,一时寒冬。”

“我们要把我们的智慧用在维护产业,让产业可持续展,用在相互展,协同展上,我相信我们的产业指日可待,会获得越来越多人的认可,谢谢大家,祝本次展会圆满成功。”

然后叶沉溪鞠躬,走下了讲台。

台下还是爆出了一阵掌声,虽然没有另外几位那么热烈。

叶沉溪的演讲并没有歌功颂德,一点儿都没有按套路来,而是提出了一种担忧。这种担忧又直指未来游戏行业可能出现的垄断。

谁来垄断……不就是他们这群人么。

虽然以他们的见识,也知道垄断并不是一个健康的产业状态,游戏市场很大,谁也没有想过要一口吃完,包括现在的盛达和腾华。但还是有些怪怪的。

这是他们第一次听见叶沉溪关于整个产业的未来声,之前所有对于叶沉溪的了解大多都只是在游戏研领域,却没想到对于行业未来的展前景也有确实深刻的见解。

或者他也会是一个可怕的对手。

相对而言任越勤体会可能会比较深一些,之前他已经在《超越火线》这款项目上有过一番交手,百城联赛已经开始,投入和规模都比当时的青鱼杯还要大,却没有造成那样广泛的传播和社会影响力。

他也在思考,仅仅是被占了先机这一个原因吗。

在叶沉溪之后演讲的E时空池玉峰上台前也还在想,叶沉溪所描述的这种担忧有没有可能出现呢。

……

上午的峰会过后,叶沉溪又和一些大佬们寒暄了一番,无非是一些互相吹捧,然后正准备离开酒店,在门口却被新闻出版总署副署长邬书临给“拦住”了。

邬书临是个五十多岁,眉头紧锁的中年人,他的眉毛属于反“八”字型的,就有时候明明没有表情看起来十分严肃,微笑的时候看起来没有表情的那种。

“叶总,可算等到你了。”他本来想叫小叶的,以两人的年龄差来算,而且这样也显得亲近些,不过人也毕竟是国内顶尖游戏公司之一的老总。

“您好,邬署长。”会前已经打过招呼了啊,他也不知道邬书临现在又想找自己聊什么。

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