预期开周期可能要一到两年左右,但并不确定,新团队,北美三文鱼就不说了,磨合还任重道远,横公也仅有过《求生》和《万物起源》这两款轻体量游戏的磨砺。
资金投入应该会以亿元人民币为单位衡量,至少铁定是会创造国产单机游戏新纪录的。
游戏行业相对而言还算是绿色的,研上面主要成本几乎就在人工成本上,而不像拍电影,还要租场地,制作道具,《黑客帝国2》那样还要自己去修一条高速公路专门用来拍撞车追逐戏,还有一堆买来单纯就是为了撞和爆破的车。
假设200个人的团队,平均每人每月4000美元的薪水,公司实际付出6000美元左右,光薪水两年时间就是2880万美元,在加点儿水电房租电脑设备,动作捕捉什么的,3000多万美元随随便便……所以3A游戏烧钱啊。
叶沉溪现在又想起了京城软星的卢明辉来,亏得他们做《仙剑4》的时候,预算只有600万人民币不到。
这还是中国这边的团队薪酬拉低了平均水平,况且200人的团队,两年时间,做3A根本就不算什么。
像此时的Rockstar,在《GTA4》大获成功之后,已经开始了《GTA5》的研,叶沉溪当然知道,五年磨一剑,团队千人级规模,光研成本就在1.5亿美元以上,总投入2.68亿美元。
但抱歉,在游戏史上,它只能排在第5位。
前面还有《年货召唤6》,动视准备在今年推出的年货系列续作,2.75亿美元成本,大多数都在宣上面。
而最烧钱的棒鸡工作室脱离巨硬之后的《命运》,总投入更是高达5亿美元。
越往后3A游戏的门槛会越来越高,按60美元售价来算,假如1亿的总成本,至少要卖出去500万份,开商和行商才能勉强回本,还是绝对不能打折的情况下。
每一款大作的诞生越来越像是一场豪赌了。
游戏的研成本从多年前开始就飞速增长,游戏体量越来越大,人力成本越来越高,研周期也大量拉长,但游戏售价却没有相应幅度的增长,再贵大家也买不起了。
以前10万份就可以叫做大卖了,现在10万份,基本上可以告别这个圈子了。
所以越来越多的单机游戏也开始搞内购,搞付费DLC来收回成本。
现在青鱼网络也终于要开始去趟这摊浑水。
……
很明显这一款是面向次时代的游戏……次时代不是指具体的某个时代,只是一个相对的概念,超越了目前的时代。
前期pr-producton也需要投入至少40人,这是指美术之外的策划和程序,搭建框架,确定游戏玩法到底应该怎么玩,需要包含哪些系统。后面进行真正铺开工作量的producton阶段,将会是一个100~200人的大型团队,来往游戏世界里面增加大量的细节。
也许前期思路确定地快,不绕圈子,不推翻重做,后期尽量多联合一些团队开,也许会缩减一下周期。
国内和国外工作室在这个过程中需要协同工作,这也是一个难点。
全世界估计就育璧在多工作室相互配合上最有经验,像《刺客信仰》以加拿大的蒙特利尔工作室为主,协同全球多个工作室共同打造,这才能够在不那么长的开周期内迅速推出多部系列作品。
叶沉溪面临着太多的问题,也包括他自己。
这样的项目对他而言,何尝又不是一种挑战。
……
然后叶沉溪又开始交代各个小组近期的工作内容。
与其说近期,倒不如说是年后了。
李志准备也开启一个全新的项目,一款真正的MMORPG端游。
很明显在页游崛起后,端游收到了极大的冲击,但它依然是作为一个游戏公司长线的收入来源,也有爆力强,但毕竟生命周期短,像《神仙道》这样上线一年多依然生机勃勃还呈现出持续扩张势头的作品,其他公司既羡慕却又难以效仿。
只是因为开门槛低,资金回笼迅速,现在成为了市场的宠儿。
端游始终还是“正道”。
这款游戏将会倾尽整个鲛人项目组全力,现在李志也正拉着曹开和吉喆紧密协商,争取年后尽快立项。
而谭勋的平台部接下来的工作重心是进一步挖掘FG平台的社交功能,一个类似于微博的社区。
玩家们可以在平台上看到最新各个游戏玩家布的游戏资讯,游戏评测,或者单纯的有意思的吐槽和说明,甚至个人视频作者的作品也会按照玩家的兴趣进行推送。
主要是玩家自己关注的感兴趣的玩家和企业账号,也会按照大数据,分析他的喜好类型进行自由推送。
当然也包含平台的手机版APP,包括IOS,安卓,Wndos Mol版,塞班也会由,暂时这个平台上还有大量的用户。
除了下载游戏和MOD和玩游戏,其他功能在移动端同样也能够实现,最主要的就是逛商场瞅折扣,以及关注游戏资讯和动态。
这是FG平台社交生态上非常重要的一块,叶沉溪其实早就想做了。
FG不仅仅是一个游戏启动器,MOD库兼下载器,讨论社区,同样也会是一个在游戏领域,随时随地现新鲜事的平台。
“这会是今年最后一次开会了,祝大家年会抽到满意的奖品吧。”
最后叶沉溪说。
年终奖金和分红在座的人都已经领到了,就小会议室里的这五个人,年终拿到的钱应该也能去做一个中型的游戏项目了。
年终,还真是个年会和奖金上各家公司盲目攀比的时间啊,不过这方面国内恐怕没能和青鱼网络一战的,恐怕是盛达和腾华也不能。
……
……
春节前叶沉溪又接受了几家国内媒体的专访,如果不是怕给人一种卸磨杀驴,用完就扔,公司做大了就鼻子看人的无礼感,除了电子游戏杂志,另外几家他还真不太想接。
问来问去都有些奶衣服。
好几家都是做网游方面太久了,都忘了对于一款单机游戏该怎么访问。
而且媒体制作新闻,也想寻找一些具有爆点,更能吸引玩家眼球的话题,那种你在一堆新闻标题中看到了就立刻忍不住想点开的,比如:
“国内排名前五的游戏公司横向盘点,第一名转型做单机游戏。”
“Pasca没有针对盛达,网易和腾华,他是想说整个国产游戏圈。”
“为什么说青鱼网络是现在第一国产游戏公司。”
叶沉溪很想双手合十拜托,说大哥大姐求放过,不要帮我拉仇恨了,真心的。
还有不知道从哪儿听说了和EA的“结怨”,刨根究底询问的,叶沉溪只能笑笑说:“EA是一家非常伟大的公司,如果能和他们合作是我们的荣幸,但这个东西要看缘分。”
他刚刚甚至连《万物起源》的移动版也拒绝了EA好吧,这个东西青鱼网络打算自己做了。
移动平台属于未来,虽然目前的IOS和安卓看起来还没那么强大,甚至第一部安卓手机才刚刚上市两个月时间,但青鱼网络也是时候要准备自己的移动游戏部门了。
还有询问青鱼和动视的分成比例的,主要就是想关心青鱼网络在两百多万的万物起源销量中能赚多少钱,这种事情能随便说吗。
终于在放假前,《时代》杂志的克里斯蒂?艾佛哈特终于赶到了府南,带着她的采访团队,一行四个人,看得出来他们对这次专访的看重。
“过年好。”这位金白人女记者第一句话居然是用中文说的。