“原来是这么玩儿的啊。”单杰彻悟道:“叶总你画得真好,我一看就明白了。”
这马屁有些外露,不过也颇有些由衷,曹若若更在意艺术表达,而单杰看重的是能准确传达思路。
程序和美术是两个不同的阵营,逻辑型和散型,严谨和浪漫的代表,生活中没那么明显,工作上看问题的差异挺大。
当然,如果算阵营的话,他们也算是同盟吧,毕竟都有一个共同的敌人,策划。
“叶总您可真是全才,美术、音乐、程序全都会。”单杰最近有点儿拍上瘾的趋势。
毕竟外界都有那么多野生趴吹雨后春笋版冒出了头,作为公司内部天天跟着叶沉溪一起工作的他们,自然比玩家,媒体,还有其他制作人,业内名宿们,要更清楚叶沉溪的不可思议。
单杰在这个行业里也混迹了多年,哪怕不论具体设计如何,就叶沉溪这样将思路拿出来,然后在后续的开过程中能保证项目组绝对不会更改方向的,他没见到过。
一个项目,尤其是一做就是一两年,两三年的大型项目,有太多原因中途更改方向了。
可能是做着做着现当初想的太美好,技术还达不到,设计了一些做不出来的东西出来。
或者是做了两年之后,现大环境变了,之前觉得又酷又有Fl,做出来必火的东西,要么别人早就一对产品出来把市场挤成了红海,要么潮流过时,玩家们已经去追逐更新鲜的东西。
也可能是慢慢地现预算超支,或者融资成功预算充足了,以前的方案又可以或者必须改改了,削减内容或者换成奢侈的方案。
太多了。
但叶沉溪的项目从来没有过,他们讨论的也都是一些细节的,体验方面的内容。
即使项目组有些人最初对叶沉溪的方案心中抱有疑虑,但最后的游戏上市之后的成绩,玩家和媒体们的反馈,也会证明给他看,趴总之所以是趴总,因为他比别人看得远太多了。
嗯,叶沉溪最初的作品是自己配乐的,所以也有那么点儿作曲和键盘演奏的基础,都是当时的环境逼出来的。
这一年来还经常受到慕容这样的名师指导,学了学吉他和小提琴,有时候心情郁结的时候还跑去音频组的“垃圾场”去吹拉弹唱一番,心情就好多了……慕容都说:“你把我办公室当KTV啊……”
“行了,自己人就别吹了”叶沉溪无奈道。
“曹若若,美术风格之前跟你说过了,我要那种非常精细细腻的卡通风格,不一定可爱,但一定要清新,适合全年龄阶段,以及尽可能地让玩家能看清更多细节。色彩明亮,但不浓艳刺眼,保证玩家看久了也不会造成眼睛不适,色彩搭配你自己斟酌。”
“这也是你们第一次做移动端的东西,完成之后尽量多在手机和平板上看,就算是同一张图,电脑显示屏和手机平板上看到的效果也是完全不同的,各种色温色差你比我清楚,我只是提醒你一下。”
“回头拟订一份资源完成时间表给我。”
“好的,我明白。”曹若若回复。
“单杰,还是老规矩,先将玩法逻辑分类,按照难度和设计出现次数排序,制定一个优先级再进行开,紧急并且重要的最先开始开。这个我也要时间表。”
“好的,叶总。”单杰也回复。
叶沉溪分配好了任务,关掉了聊天软件,又往杨舒那边儿去了。
关心玩了项目A,又得关心项目B,只能说好在另外一款只是个手机项目,要是两款端游可真够他吃一壶的了,没事儿搞什么双开啊……