程鹏点点头,按下了“吃苦耐劳”旁边的“进阶”按钮。
“吃苦耐劳”四个小字一阵闪光,后面出现了三个笼罩着闪光金边的灰色选项。
“战斗续行”——你总是能够坚持战斗,即使体力耗尽,也能够保留一半的战斗力。(在体力值耗尽之后依然能够进行战斗等消耗体力的活动,并且保有一半的属性)这个天赋着实强力!
在《大冒险》里面,体力值非常重要,除去日常活动之外,一切的生产、制造、奔跑和战斗都要消耗体力,体力耗尽之后,玩家的属性将下降到百分之十,而且会被强制转入可以恢复体力的“休息”状态——就像之前肖笑在围攻马元义的时候,因为体力耗尽而摔倒那样——在战斗中遇到这种事,基本上可以判死刑了。
可只要有了这个天赋,就算属性减半战斗力疲软,起码还能逃跑啊!
“要是马元义有这个天赋,我们只怕就干不翻他了……”徐图笑着说,“这个能力很适合战斗狂……正好你就是——不过别的天赋或许更好,先看下去吧。”
第二个进阶天赋是“耐力悠长”,效果是体力值上限增加一半。
“属性增加永远是好的。”李维说,“就像当年米卢说的,不知道该把球往哪里踢,那就往对方球门踢!如果不能确定选择什么天赋,那就选择能够增加属性的天赋!”
程鹏不置可否,将目光投向第三个天赋。
“披荆斩棘”——在长期的冒险中,你完全适应了艰苦的环境,无论是高山还是冰原、是河滩还是沙漠,都不会影响你的行动。(体力值下降速度不受环境影响,降低环境对行动能力的妨碍。)“这个也很强力!”温德说,“走南闯北的独行侠,最需要的就是这种能力啊!”
这三个天赋都很不错,如果可以的话,程鹏很想全选——当然这是不可能的,只能三选一。
经过一番斟酌,他最终还是选择了第一项“战斗续行”。
倒不是因为徐图所说的“这个最适合战斗狂”,而是为了将来的长远考虑。
随着玩家实力的提升,飞檐走壁高来高去甚至直接飞行都是很正常的事情,所以“披荆斩棘”肯定会失去作用,至于“耐力悠长”这项天赋,虽然效果立竿见影,但将来增加体力上限的方法应该还有很多,而且倘若遇到苦战,体力再多也总有耗尽的时候……相比之下,“战斗续行”不仅能让自己即使体力耗尽都保有基本的战斗力,更可以用来作为一张秘密的底牌!
选定了天赋,剩下的就是属性和指挥技能。