射手单位的弹药量出现了不足。
游戏世界和游戏多多少少有些不同,但是同样,除了这些不同的地方以外,游戏世界和游戏也有一些相同的地方。
在这些相同的地方,有一点和射手单位有关的,那就是弹药量的问题。
在原本的游戏中,射手单位在每场战斗中都只有一定的弹药量,一旦弹药全部耗尽,射手单位就只能变成近战单位,弹药的数量会在每次战斗的开始重新恢复满值。
这个对射手的限制,在大多数时候都是不太会显露出来。
在那原本游戏的前期,射手单位的弹药量足以支撑到对方士兵全灭,后期则是因为有补给车的存在,可以无限量的供应弹药,更加不用为弹药量纠结。
但是这个限制挪到游戏世界中后就变了。
并且变得还不是一点两点,而是专门针对能量类射手单位和物理类射手单位作出额改变。
其中,能量类射手单位指的是牧师、巫妖这种用能量弹攻击射手单位,物理类射手单位指的则是圣堂弓箭手、自然精灵射手这样的物理类射手单位。
能量类射手单位的弹药量耗尽以后,需要该士兵在战斗结束后汇聚魔法重新凝聚弹药,随后储存在体内,以备不时之需。
而物理类射手单位的弹药量耗尽以后,士兵无法自行补充弹药量,必须要回到自己相应的兵营补充。
如果是本土生物或者是玩家进化的士兵,还会掌握相应的制作弹药的技能,在野外的长期作战时,这个技能可以用到。
不少势力中都有专门针对相应兵种制造弹药的后勤玩家。
回归正题。
城墙上的射手单位由曼西贝尔军和工会联合军组成。
在对犬目进行射击之前,他们还曾经生过冲突,在之前的冲突中,他们就已经消耗了一部分弹药。
现在,把两方军队所有射手单位手中的弹药全部聚集在一起,总数也不会超过五百弹药。
五百弹药能干什么?
即使杀死一头非进化生物的犬目,那都需要十左右的弹药。
五百弹药,就算全部落在普通犬目身上,那也最多能杀死个五十头犬目。
可是城墙下的犬目数量,至少还有两三千只。
现在的情况就是,十几万、二十几万枚战略金币和几百个单位的战略物资堆积在城墙之下。
而在这么多的物资堆中,最后剩下的两三千只犬目正在守候着,只要城墙上的人敢下去,这些犬目就会一拥而上,将这个走下城墙的生物杀死。
叶落亲自向城墙下的犬目射出了一枚能量弹,然而这能量弹对城墙下的犬目所造成的伤害微乎其微,被叶落击中的犬目,头顶上的血条甚至都没有动弹一下。
“罗睺先生,对于城下的这些生物,不知道你有什么看法。”叶落不由的看向了罗睺。
其实罗睺这边的曼西贝尔军和以叶落为的工会联合军,在弹药量还剩下一小半的时候,就已经现了这些犬目的存在。
当现射手单位对这些生物能造成的伤害微乎其微时,罗睺知道,这些进化后的犬目出现了,而工会联合军这边同样也意识到,更高级的怪物出现了。