周销量一千四百万套,就算是《太吾2》的销量就此定格,它也是成绩相当出色的一款游戏了。
其中,中国玩家的贡献,不可小看。
仅仅一周的时间,《太吾2》在中国大陆本土,就卖出去了超过四百万套。
这就颇有些让人觉得瞠目结舌了。
尽管,目前全球游戏开商,向来都是觉得,中国是一个潜力巨大的市场,虽然有盗版、有游戏进口难度大等等这一系列的问题,但是,巨大的人口基数摆在这里,只要能够撬开中国市场,收益也将会是巨大的。
然而,一款3A大作,周时间就能在中国卖到四百万套,这个数字还是比较夸张的。如果再把港澳台地区都给算上的话,这个数字将近五百万套了。
《太吾2》的销量最大的一部分,就是在中国。
贡献销量紧随其后的,就是北美地区。资本主义的老大哥,美国的玩家们给《太吾2》贡献的销量达到了四百五十多万套,基本上跟中国大陆持平,但他们的定价水平,可不是269人民币,而是59美金,贵出去了快一倍了。
再往后,老牌国家英国,提供了一百一十万套销量,加上英国,整个欧洲地区带来的销量是两百六十多万套。
剩下还有两百万万套,则来自于日韩、以及其他国家和地区。
其实,这个数据,维度娱乐自己也没有预料到。
最一开始,商业部门制定的保守销量估计,是只要周在全球范围内,能卖出去三百万到五百万套,就差不多了。
这相当于,周销量就能让他们差不多能够在这款游戏上回本,后续慢慢再卖,多卖出去一套,就赚一套的钱。并且,周销量能有个三五百万套,那过个一两年,最终销量能够来到八百万、乃至上千万,那么维度娱乐就能够在这款游戏上面获得相当不错的利润,同时,动视这个合作伙伴也会能有钱赚。
他们都没有想到,周一下子就能卖到一千四百万套这种地步。
固然比不上当年《GTA5》的成绩,但也绝对是这几年以来,所有布的新游戏当中,上架周销售成绩拔尖的了。
维度娱乐的官博,第一时间表了一个庆祝海报:一个大大的红色的1400,旁边还有稍小一些‘万套’的文字,并且在旁边还有一个向上的美术箭头,表示数据还在增长。
上面配的文案是:“《太吾绘卷2》,周销量破1400万!感谢大家的支持,过去一周、以及接下来三周内,所有购买《太吾绘卷2》这款游戏的玩家,都将会获得一份特别的奖励,【光荣马头套】。”
“同时,为了给广大玩家带来更好、更丰富的游戏体验,我们的团队仍然在继续努力工作,未来一周内,第一版的联机内容将会上线,我们将会开放一个竞技场,一共包含十四个地图,玩家们可以在这里,邀请好友,或者自由匹配,与其他的玩家的角色一较高下。”
“正式版的联机内容,我们承诺可以在一个月内上线,皆是,玩家们可以通过联机的方式,将自己的角色进入到好友的武侠世界里,或者邀请好友进入自己的世界,一同在《太吾绘卷》里畅游。”