被质疑的中国小伙,直接就甩了照片和视频出来,正儿八经的就是在峨眉山上实拍的照片和景象。
于是万众震惊,从而引起了热议。
“过去我对中国没什么了解,从《太吾》上,我看到了另一个神奇的世界……如果有机会,我想去中国看看。”
一条评论,被顶到了很高的地方。
这不是文化输出,还有什么是?
……
动视已经乐疯了,这场投入在《太吾2》上面的豪赌,他们显然也大获成功。
刨开中国大陆的销量来看,在全球范围内,《太吾2》的销量有两千多万套。除开他们支付给维度娱乐的代理金、投入宣、投入渠道铺货、光盘压制、税费等等一系列的成本之外,他们在这款游戏上的收益,就目前来看也妥妥的超过了两亿美金了。
阿诺德已经在公司里,跟参与了这个项目的同事们一起开了香槟。
他的老朋友,埃尔道森也是送上了祝福:
“幸亏你当时对这款游戏的追逐如此执着,否则的话,我们就要错过一个巨大的利润点了。”
阿诺德也是笑笑不语。
他最近,有进一步升迁的可能。
而其他的那些,本来有机会拿下《太吾绘卷2》的代理权,却最终与其失之交臂的公司,一个个肠子都悔青了。
特别是UB,本来他们才是距离《太吾2》最近的那一家。
他们当时也很看好这部作品,给出的报价,几乎是那时候最高的。
后来,听说动视一下子在他们的基础上,把宣预算提升了好大一截,这让他们当时产生了一些疑虑。
虽然对于《太吾2》的游戏品质,他们相当的认可,但是整体达到一亿好几千万美金的预算,都够投入做一款非常不错的新游戏了。
扔这么多的钱,为了一款中国游戏,武侠题材,能回本么?
更何况,这个利益收入,还不算中国大陆本土的,只能在全球其他地区的市场进行销售。
他们对于能否收回成本,有很大的疑虑,于是最终没有敢于进行这样的豪赌,最终放弃了与动视的争夺。
但是现在看来,他们失策了。以《太吾绘卷2》目前的表现来看,这款游戏,在已经卖了将近三千万套的情况下,仍然还有一定的潜力可以挖掘。
尤其是联机版出来之后,每个玩家都可以进入到其他的玩家的武侠世界里面去游玩,甚至,维度娱乐还直接建立了数个进度不同的‘太吾世界’,玩家进入其中,就相当于自己的角色来到了一个有很多很多玩家在的江湖里,几乎就变成了个网游式的游戏。
很明显,以目前市场的反馈来看,他们的联机内容做得是足够成功的。游戏售已经超过一个半月了,活跃在线的用户数量仍然没有太大的下跌,这意味着这款游戏,相当的耐玩,且联机要素足够的有趣。
而在拥有了这些特性之后,那毫无疑问,这款游戏的长线销售将会变得很坚挺。
现在就已经差不多快有三千万销量了,这长线销售要是再稳定下去……
目前,业内就已经有一些对于《太吾》非常热爱的人,乐观、或者说有点狂妄的表示,《太吾绘卷2》,极有可能将是《GTA5》之后,游戏史上又一款可能拥有怪兽级销量的大作!
过去,如果输殴哪款游戏敢跟《GTA5》比销量,一定会被无情的嘲讽;但是现在看来,《太吾2》就算最终比不过《GTA5》,但也绝对会是一座需要人们仰望的丰碑了。
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等下还一章