得知了寒梅砺剑在制高点,那么尤纶又要想办法处理制高点的寒梅砺剑,还要找到隐藏起来的核心单位李师诚,更要想办法在缺少团控的情况下维系阵型上的安全性。
如此繁多众多的信息,都要尤纶他一人来处理,其他的青训选手已经习惯了尤纶去处理问题,自然提供不了帮助。
没有信息处理的其余人,眼巴巴地等着尤纶指挥,这已经是给了进攻方很多很多的时间打下一步的阵型压制。
江洵不会给这么多的机会。
他已经了解到了尤纶是个什么类型的指挥,既然喜欢打阵地战,喜欢处理信息再操控其他选手进行反打,那我就给你大量的信息,让你处理。
只是这个信息,有真的,也有假的,你有能力那就把信息中的假信息处理了再做出针对,当然顺带着真信息中的压制,你也要想办法予以反击。
超负荷的信息处理,步步紧逼。
尤纶紧皱着眉头松动不了,他口中的指令一个一个出口,接着寒梅砺剑再把尤纶做出的针对方式换另一套给你反回去。
拿杀的是进攻方!
防守方做出的任何反击,有人数优势的进攻方都有回击的能力。
信息一步一步累积。
当尤纶处理不了真假信息混杂的局面时,防守方就趋于崩盘了,孤身绕后的防守方成员被抓。
正面战场随着一次信息失误,又出了站位误差。
崩盘,仅在一念之间。
江洵不给机会,杀拿到时第一步压制,对方再度减员,第二步压制,最后的压制就已经把局面钉死。
胜负成板上钉钉的实事。
一波团战0换5成功拿下,进攻方一人没掉,防守方全部阵亡。
而这第1回合拿下,胜利方有大量的经济奖励,失败方的经济奖励需要累积才能多起来,所以第2回合也是白给的分数。
开局就是2:0局势。
第3回合,江洵照搬第1回合打的战术,给你信息处理,给你大量的信息处理,让你这个中央处理器超负荷运转,处理出误差和失误,那就一波打死你。
尤纶也现了自己的致命问题了。
他一个人处理不了那么多的情报,自己的队友甚至还会把对方放出来的假情报一并拿给他处理。
假情报,他要思考,真情报他要思考,站位要思考,团战针对谁要思考,对方反打,如何回击他要思考,对方要打哪个点,会不会打夹击,还是常规一波进,他都要思考。
手下的其他玩家,一个能自己处理情报的人都没有。
就连一些小事,一些小问题,都要请示他来指挥。
尤纶不仅是心态上的压力大,对于大脑上的负担也很重。
6:1。
比赛结束。
江洵以大比分的优势带走了对方。
差距摆在那,江洵又知道对方哪个环节有问题,他也不做别的,就往别人的弱点那里死里打。
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