第314章 主机与手柄方案(为飞山流雪2/3)(2 / 2)

回到微光工作室,钟鸣安排周森牵头,把所有PC端的游戏都移植到GS1主机上面。

主机上面本来就自带微光游戏平台,只不过目前只有《玄甲计划》一款游戏支持360度全景模拟器模式而已。这些游戏移植过去不会很费力,完全可以在下一款游戏研出来之前就完成。

除此之外,钟鸣还会给玩家们一个非常良心的优惠政策:在PC上购买的微光工作室游戏,也可以直接在GS1主机上玩。

比如《水墨云烟》,在PC上买了之后,只要在GS1上登陆了自己的账号,那么就可以直接下载来玩,相关的存档数据只要上传到云服务器,就可以两台设备共享。

这样一来,PC玩家们又多了一个必买GS1的理由。

就算不买整套的模拟设备,至少也得买一台主机吧?

因为总体而言,主机的配置和画面效果肯定是比PC高的,大部分人的电脑都是六七千的档次水平,GS1 X的配置比这些电脑都要高得多。

钟鸣清点了一下微光工作室研的游戏,到目前为止一共有:《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》、《水墨云烟》、《太吾绘卷》、《生肖守护者》、《恶魔在人间》、《生化危机》、《玄甲计划》。这其中有独立游戏,有横版过关,有常规的动作类游戏,有恐怖游戏,也有射击游戏,种类可以说是非常齐全了。

如果带上天极工作室的《黎明纪元》和《城池守卫者》,种类就更多了。

这些游戏全都移植到主机上,可以满足很多玩家的需求,不过钟鸣觉得目前还缺少一款模拟策略类游戏。

这个类型的游戏虽然不算特别大众,但做得好了也一样会出彩,而且也能对微光游戏平台的游戏库形成一种很好的补充。

钟鸣脑子里倒是有一个游戏的大致雏形,只不过还没想好具体要怎么去做。

设计概念稿刚写了个开头,林晓光来视频请求,要跟钟鸣确定一下GS1主机相关的配件问题。

最主要的配件当然是手柄,其他的诸如连接线之类的东西,都没什么可说的。

“钟老师,手柄的话,我手上倒是有几个还不错的设计方案,都是之前的一些国内厂商拆解、研究国外手柄的分析材料,如果你感兴趣的话,我可以给你看看。不过话说回来,手柄这东西的设计其实已经相对固化了,毕竟这么多的人体工学专家反复优化之后,也就是两个摇杆的位置可能有所不同,其他的诸如肩键、十字键之类的东西,玩家们都已经适应了,标新立异反而有可能翻车。”

“依我看,手柄这块咱们还是稳妥一些,毕竟也确实没什么可改动的内容了……”

林晓光确实觉得手柄这个事情没什么可纠结的,市面上形形色色的手柄那么多,找一家华夏的手柄厂商直接合作贴牌生产都行,还省心。

然而钟鸣直接摇头:“不行,手柄要认真做,这次不着急出,给你三个月的时间。”

“三个月?”林晓光一愣,“不用吧,我们又不搞研,三个月时间太浪费了。”

“我们确实不搞技术研,但产品设计还是要做的。等回头我给你一份设计方案和图纸,你按照这个来弄。”钟鸣说道。

手柄没有提升空间?

在林晓光他们看来提升空间确实不大,但在钟鸣看来,哪怕是不考虑一些技术上的突破,仅仅是设计层面的优化,其实也有很多可以做的!

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