这让裴谦有了一种被欺骗的感觉,才有了这条回复。
但这几句话在何安看来,意思就完全不一样了。
何安那边很快回复了:“嗯?裴总,夸你胖你还喘上了?”
“《使命与抉择》售之后能获得这样的口碑我确实没想到,我是出于鼓励的心情才恭喜你的!”
“但是你也别觉得这样就稳了,还在我这嘚瑟,下午《幻想之战重制版》就要售了!”
“实话说,我虽然还没有打通《使命与抉择》,但我已经看出来了,你这算是耍了小聪明、走了捷径。”
“你完全没有遵循传统RTS游戏的那套玩法,而是抢了RTS游戏和剧情向3A大作的一个中间态,主打的并不是战略游戏对战玩法,而是精美的剧情流程。”
“不得不说,这是一次天才般的尝试,也确实收到了不错的效果。”
“如果不是《幻想之战重制版》售,我本来会无限看好《使命与抉择》。”
“但是《幻想之战重制版》是传统的RTS游戏,人家是真正有硬实力的,不仅仅有剧情,更有经典的、经过无数次验证的深度游戏玩法!还有极强的游戏平衡性和延长游戏寿命的天梯甚至电竞赛事!”
“《幻想之战重制版》在核心RTS游戏玩家群体里是会占据绝对优势的,到时候必然对《使命与抉择》的销量和口碑产生冲击,甚至会掀起一场关于‘RTS游戏未来何去何从’的大讨论……”
“总之,情况并不乐观,裴总你还是要关注一下《幻想之战重制版》,绝对不能掉以轻心!”
显然,何安还以为裴谦的这几句话是在炫耀,当场破防,一连回复了好几条内容。
裴谦都没插进去话,而且越看越无语。
什么叫“抢了RTS游戏和剧情向3A大作的一个中间态”?什么叫“天才般的尝试?”
这特么不都是你教我的么!
这游戏还没赚钱呢,你就已经把赚钱的这口锅提前甩到我头上了?
真是岂有此理!
虽然有点生气,但看到何安对《幻想之战重制版》如此看重,裴谦心中又缓缓升起一丝希望。
俗话说,天无绝人之路。
多亏了之前何安的体型,裴谦才想到把《使命与抉择》跟《幻想之战重制版》给安排在一起,现在就到了《幻想之战重制版》挥作用的时候了!
裴谦回道:“哎,但愿《幻想之战重制版》能给点力吧。”
何安:“……”
年轻人呐,就是太气盛。
……
下午。
乔梁刚刚从电影院回到家里,就迫不及待地打开电脑。
今天一天真是爽到!
凌晨先是通宵打通了《使命与抉择》的游戏,睡到下午吃过饭之后去看了《使命与抉择》的电影,回来之后正好可以玩上《幻想之战重制版》。
简直是三倍的快乐!
作为一名骨灰级游戏玩家来说,没有什么比两款精品游戏同一天售更让人兴奋的了,更何况《使命与抉择》还附送了一场精彩绝伦的电影。
不得不说,在影院的大屏幕看剧情,跟在家里用显示器看剧情还是有很大差别的,视听体验方面是全方面的碾压。
剧情方面乔梁早就都知道了,也没什么好说的,但让他最惊讶的地方在于,电影版的剧情删掉了所有游戏内容,却完全不会让人觉得有割裂或者跳脱的感觉;反过来,游戏在剧情中穿插了那么多战斗部分,也不会让人觉得臃肿。
明明差了几个小时,但不管是游戏还是电影给人带来的体验都很不错,这就很神奇。
这款游戏再度激出了乔梁的表达欲,《封神之作》新一期的内容有了!
不过乔梁还是决定打通《幻想之战重制版》之后,再去做这期视频。
因为乔梁觉得,这两款同样优秀的RTS游戏,正好可以拿来对比一下。
不出意外的话,这两款游戏应该都是在RTS领域内做到了极致,只不过他们追求的方向不一样。
《幻想之战重制版》应该是传统RTS游戏的顶峰,传承了经典的RTS游戏玩法,同时在画面、音效、剧情上达到了当前技术水平的天花板;
而《使命与抉择》则是在这个RTS游戏已经逐渐衰落的时代,探索出来的属于RTS游戏的一个新方向,硬实力同样碾压同期的大部分作品。
一款是西幻经典,一款是东方科幻;一款是传统RTS,一种是创新RTS;一款是国外大作,一款是国产巨制……
乔梁已经完全迫不及待了。