送走了老刘,唐亦姝回到自己的工位。
“情况如何?”李雅达问道。
唐亦姝犹豫了一下:“这游戏的ug稍微有点多……所以我让他回去改一下,改好了ug再回来。”
李雅达稍微有些诧异:“啊?这游戏不是已经上线了吗?怎么还会有很多ug?”
“这不太合理吧?”
唐亦姝对了对手指:“这个,我,我也不清楚。”
李雅达点点头:“可能是外边的公司在各方面都不如腾达,所以测试团队也不怎么给力吧。没事,你做的很对。”
“游戏有一两个ug是很正常的,但ug多到影响到正常的游戏流程,那只能说明是这家公司的工作做得不到位,测试部门没有尽职尽责,内部管理也有问题。”
“如果ug多到影响玩家正常体验的话,那确实不应该上架,而是要修改到没有ug之后再上,劝退他们是正确的。”
“没事,这只是一家公司而已,咱们再看看另一家。”
话虽这么说,但李雅达莫名地有了一种不好的预感。
因为第一家公司手里好歹是一款已经上架了的游戏,按理来说,ug应该是比较少的才对。
第二家公司的游戏,可还在研之中。
虽说这款叫《帝国之刃》的游戏已经做得差不多了,只剩最后的收尾工作,测试工作肯定也已经在进行之中,但完整度肯定比不上那些已经上线的项目。
大概率,ug比之前那款山寨《热血战歌》的《英杰战歌》还要多。
那么问题来了。
到底是运气不好,遇到的游戏刚好有ug,这是一个偶然现象呢?
还是外边的游戏公司都这样呢?
李雅达入行没多久就到腾达工作了,所以在其他公司工作的经验不多。
在她的印象中,腾达的游戏似乎没怎么被ug困扰过。
每次研期间,ug就如同雨后春笋一样地往外冒,测试部门一个劲地提ug,开部门一个劲地修。一般到游戏上线之前,ug基本上都被修完了。
上线之后即使需要一些后续修改,工作量往往也不会很大。
所以,她一直觉得改ug无非是个体力活,如果到游戏上线了ug还没改好,那只能说明态度有问题。
连这种体力活都做不好,不是态度问题是什么?
但现在看来,外边的这些公司,似乎还真就不太行?
“算了,不想这个了。之前可能只是个偶然,怎么可能每家公司都修不好ug。”
李雅达觉得自己多虑了,于是摇了摇头不再去想,而是继续做自己的事情。
……
唐亦姝在工位上等了一个多小时以后,第二家公司的老板准时到了。
唐亦姝还是按照之前的流程,把他请到会议室。
“唐总监,您好您好。”
“我叫严奇,关于我们公司的资料和我个人的履历,之前已经过来了。”
唐亦姝点点头:“嗯嗯,看过了,您请坐。”
老刘走了之后,唐亦姝又把李雅达给的资料仔细看了一遍。这次的时间很充分,所以全都记住了。
严奇和他的公司,基本上可以看做是很多手游创业公司的缩影。
他之前曾经在魔都一家游戏公司做主策划,带的项目算是成功了,但老板太抠门,一个月纯收入有六七百万,结果整个项目组竟然不一分钱奖金。
老板美其名曰:要把赚来的钱拿去打广告,赚更多的钱。
还顺便画了个饼,说打几个月广告之后游戏赚的钱说不定能翻几番,到时候每人都一大笔奖金。
严奇好歹也混迹职场两三年了,岂会不知道这饼画得有多过分,于是果断跑路了。
辞职那天他就知道自己做的是对的,因为老板只是口头上挽留了一番,加薪和奖金提都没提。
可见这个老板也根本不在乎员工们走不走。
这是正常现象,毕竟游戏已经做出来了,稳定运营每个月就能赚几百万,员工跑不跑,重要吗?
跑了一个主策划,以后再招就是了,反正这一行不缺人。
辞职以后,严奇不想再给别人当高级打工仔了,于是有了自己开公司的想法。
他本身就是京州人,听说近两年京州展得特别好,游戏创业环境也不错,于是拉拢了几个业内的朋友来到京州,成立了一家新的手游公司,并且从京州当地的一些投资人手中拿到了几百万的风投。
做了小半年,游戏做出来了。
他做的是游戏叫《帝国之刃》,是一款ARPG手游,也就是动作类游戏。
按理说这种游戏类型门槛相对较高,不适合创业公司,但受益于官方编辑器以及严奇之前的工作经验,开还算顺利。