而这个时候张明也是开始向暴雪大佬们灌输一些以后暴雪才会有的设计手段,比如增加一个全球测试服务器来让玩家们提前接触到新版本的内容,这个测试服务器的可以再一个版本开放到差不多的时候就提供给少部分专业的玩家,这样既可以让他们提前体验到玩家同时也能检测新版本的ug之类一些不合理的地方,这样就能更加方便的让所有玩家尽情的体验到魔兽世界带给他们的乐趣(这里不是ug,真实的魔兽测试服一开始就有,不过我这里为了情节需要,一开始就给删了,现在增加进来这样以后会全球同步测试服务器,猪脚不能比老外们落后的)另外还可以增加一些pvp方面的设计,设计小队就能打架的竞技场之类的。这样可以增加魔兽世界在pvp方面的事情,毕竟战场这种10到40人的设计还是很坑爹的,俗话说的话不怕神一样的对手,就怕猪一样的对手。还有以及一些很多新内容,比如节日活动节日oss什么的,这些都可以增加休闲玩家的乐趣,暴雪应该面向所有客户群,而不是单一pv项,而这些都是暴雪以前从来没有甚至才刚有一点思路的东西。
最重要的是张明向现在的暴雪大佬和设计师们介绍了成就系统的概念,而这个才是真正打动暴雪大佬们心的东西,成就系统可以记录一个玩家的点点滴滴,这是每一个玩家都会追求的东西,也是值得他们纪念的东西。而一些所谓的服务器第一,服务器杀,或者一切特别的光辉成就绝对是增加玩家更加全身心投入进来的东西,刺激更多的玩家进入到更高端的游戏里面去。还有战网的这一个系统,将暴雪的全部游戏全部整合进去,先是做区域战网,然后最后做全球战网,然后增加特别的设计,这样以后团队击杀oss是否拿到是世界和区域杀就可以直接了当的显示出来,也不用等待暴雪的判断。而且如果暴雪有心的话还可以将所有的成绩全部统计出来每一个公会都可以知道自己的团队击杀这个oss在世界上排名是第几名,这绝对能促进整个世界的玩家都为之疯狂,到时候魔兽世界也势必会刮起全球大浪潮。结果张明这一说的就说的没完了,几乎把后世所有暴雪对魔兽世界比较不错的改进都说了出来,那些东西确实设计的不错,但是就是出来的太晚了,所以还是有很多遗憾的,但是现在才是60年代,如果暴雪能提前加入的话应该效果很不错。
而张明随后说的这些暴雪未来以后才有的点子才是真正的刺激了暴雪大佬和暴雪设计师们,张明说的这些东西在技术上的难度并不是太难,但是效果就像张明说的这些绝对会更好的刺激玩家们进入到魔兽世界里面来。于是经过短暂的商讨,暴雪大佬们终于是同意了张明刚才的敲诈,他们会在随后的全球精英见面会上正式宣布暴雪将特别奖励当初击败npnd的巅峰团队40人一个独有的称号,来纪念他们的壮举。同时他们也会宣布这将成为一个常态惯例,每一个新副本的最终oss的世界杀团队都将独有这么一个光荣的称号。至于张明刚才说的那些东西,毕竟还只是一个想法暴雪想实现还需要很多的准备工作和研,所以他们并不会马上推出来,而且最近的新版本估计也不会有影子,但是他们打算在下一个资料片里将这些东西一一推送出来,到时候想必会让魔兽世界的成绩更上一层楼。
而更让张明感到意外的是,他只是为了敲诈暴雪才说了那么多未来的点子,结果这让他收获到了另外一个东西,一份工作--暴雪编外设计师,而且暴雪大佬们保证张明可以从中拿到工资奖金什么的。原来刚才张明的点子深深的打动了他们,他们觉得面前的这个毛头小子除了打副本很厉害,当然敲诈公会也不差,不过最让他们感到震惊的是这小子对魔兽世界的一些设计理念很了解啊。所以他们打算继续从这个天朝毛头小子身上挖掘更多的有用的东西,于是他们就给了张明这么一个秘不外漏的身份,和一个可以登录暴雪设计人员内部的论坛。
不过鉴于张明同时也是一个顶尖公会的玩家,所以暴雪给他的账户限制了他进入到核心的地方,也就是说张明只能提供思路,并不能知道暴雪对真正的新版本到底会有什么东西,这样也就没有作弊的嫌疑。当然如果张明同意加入暴雪设计部,他们可以将他吸收为正式员工,但是他就不能以玩家身份参与到一般的魔兽世界里了。(其实暴雪很多员工私下都玩o,一开始也确实有暴雪员工的团队打下服务器杀什么的,不过后来暴雪禁止手下的员工这么做,于是有些人只能才测试服里面happy了,还记得那个橙色凤凰么,那就是暴雪补偿一个不能打副本的设计人员的)张明自然是不会接受这个要求的,他重生是来玩魔兽世界的,不是去设计魔兽世界的,也许等到自己玩到不想玩了可以跑去暴雪当当设计人员过过瘾,但是现在他的征程还没有结束呢,所以最后他只接受了编外人员的请求,随时帮着提供点关于魔兽世界的新点子。当然这一切除了暴雪设计师和地沟城市的高层知道外,就没有人知道了,不管是暴雪还是张明他们都觉得这个事情还是隐藏下来不要再有人知道的好。
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