708章恐怖如斯的天启四骑士
“先是四大死亡骑士的基本技能,他们基本上的攻击模式都是物理攻击模式,然后他们的物理攻击能力打在咱们的t身上不是太疼,可能连1000都到不了,速度也不是太快,这个并不是战斗的重点,我们的四个4t3的t足够了。然后是他们的共有的技能,他们每一个人都有着一个自己独有的印记技能,不过模式和作用效果都是一样的,就是每一个人的叫法不一样而已。他们每一个人都会以他们自己为中心然后65码范围之内施放这个印记,这个印记不可以驱散而且是无限叠加的,而且四个死亡骑士的四种印记可以同时出现在一个人的身上,这一点不会有任何的排斥。第一次印记在战斗开始后20秒动,当时并不会有什么伤害,但是此后每12秒动下一个印记,每次叠加后伤害依次为250,1000,3000,5000,7000+……,如果脱离了这个死亡骑士的65码范围75秒之后这个duff就会消失,不过总的来说这个伤害还是非常恐怖的,一个t绝对不会tank很久的时间,必须需要换t。而这个印记属于暗影伤害,不可抵抗,甚至连你们骑士的无敌,法师的冰箱,化石合剂什么的一律无效,所以这个技能就连我们的dps和治疗也不可能硬吃。至于其他的共同技能我就不清楚了,毕竟这些都是其他公会说的,等我们打了以后可能会知道一些。”听到张明这么说,巅峰的所有人也是马上停止了交流讨论,而是仔细的听着张明介绍了起来,毕竟在开荒面前谁也不会轻视,尤其是号称目前为止最难的oss。而张明也是尽可能的将他所知道的事情一个接着一个告诉给众人,不过巅峰众人在听完张明说的话,一个个心里的想的也是越来越多,在他们看来这个oss的难度是越来越大。看来这个名气很大的oss确实不是很好打,他们以后的苦日子可能真的要来临了,但愿真正开荒的时候能好运一点了。
“先不要着急讨论,我还没有说完,我刚才只是说的共同技能,但是他们各自有着各自独有的技能。看见这左边的那个绿色的死亡骑士,就是叫做库尔塔兹领主的那个,他的独有技能是流星陨石,这个咱们打安其拉的时候见多了。对目标投下一颗陨石,以目标为中心范围8码内所有目标平均分摊14000打破16000火焰伤害,到时候我们上去几个人负责平摊就可以了。然后它旁边的那个女公爵布劳缪克丝的独有技能则是在目标的脚下召唤一个直径为3码的黑色圆形领域,这个其实我们也见过了,就是打克苏恩的时候那些触须和克苏恩的脚下都有一圈黑水一样的东西,这个跟那个差不多可能就是样子上有点差距。这个对站在上面的所有目标造成每秒4000的暗影伤害,可抵抗或部分抵抗,但抵抗几率极低,所以这个技能对我们的杀伤力非常非常的大。然后中间那个最拉风拿着大剑的那个红色的大领主莫格莱尼估计你们应该有点印象,这货就是血色狗男女的老爹,被狗男女里的大领主搞死之后就到这里成了死亡骑士了。它的独有技能技能是正义之火,对当前目标造成2000到2500火焰伤害同时附加总量为4800火焰dot上伤害。这个技能属于武器动的特效技能,几率在20到30左右,可能连续动,也可部分抵抗,不过总的来说杀伤力还是非常巨大的。至于最后一个那个白色的瑟里耶克爵士的独有技能神圣愤怒也不好处理,它对目标射一道神圣光束,造成500到600神圣伤害,如果目标附近5码内有其他目标就动折射,每折射一次伤害翻倍,可无限折射,这一个技能的办法没别的,就是保持5码分散就是了。除了大领主莫格莱尼的正义之火是只对当前目标动的武器特效果技能外,其他3个dk的技能都是对自己视线范围内的一个随机目标动的。所谓的视线范围大概在15到20码左右,并且每个领主的技能动间隔都是固定的,虽然各自的间隔时间都有差别,不过都在8到12秒内。注意点:任何dk都不会对刚刚进入自己视线还没停留超过2秒的目标施放技能。并且如果你和领主之间有墙壁挡着,也不会对你施放技能,所以我们必须要利用好这里的地理环境,这样对我们打好oss有很大的帮助。”
而等张明在介绍完天启四骑士每一个人的独有技能后,巅峰众人更是有点受不了,他们早就听说这个oss的难度不小了,没想到现在的难度居然会比他们想象的还有难。就像张明说的,每一个骑士单拎出来想适应都不是一件容易的事情,更不用说这四大骑士加在一起,这简直就是难度的平方立方的问题。也许先他们需要将团队分成四个团队,而随着战斗的开始可能这四个团队还必须涉及到换位的问题,而只要涉及到换位问题的时候团队的开荒就会遇见很多的麻烦,移动跑位站总是比木桩战更让人恶心一些。不过想来想去他们也没能理出一个头绪来,他们应该怎么处理这个oss合适,这个oss和他们以前打过的oss太不一样了。就算是之前有类似的双子皇帝跟这个四大骑士比好像也跟渣渣似的,这个四大骑士的战斗的形式确实是他们闻所未闻,也不知道打起来会有什么样子的情况生。
迷梦凝烟:“嘶,会长你刚才说了这么一大堆貌似我听都没听懂啊,这到底是什么意思啊。什么印记在65码范围内就会中,然后四个死亡骑士都有印记还互不影响,按照咱们目前的环境来说,貌似怎么打都不能避免这个问题吧,莫非是先打到一定的印记之后,然后在集中退到一个地方去,看着这个房间貌似也就对角线的长度最长了,也不知道够不够用。头疼了,暴雪怎么会设计这么一个oss,难怪这个oss直到今天都没有被人干掉,这么看来它的难度果然够大啊。”不过也有人不知道他们将如何利用他们目前的地形,毕竟从张明的叙述来看,这个oss好像没有一个很大的地盘打不了,也不知道他们目前所处的这个房间够不够大,如果说是一个oss他们可能还够用,但是四个oss还要不影响到几个t和大团这就是一个问题了。
“我们自然不会当着中间打他们,虽然65码这个数字确实很大,足够两个你们输出的距离。但是我们所处的这个房间更大,它每一条边大概都有100到120码的左右的距离,对角线的长度甚至有140码以上的距离,我们只要利用好四个角落就可以了。这一点已经有公会证实了,只要能将四个oss拉到四个角落里就会互不影响,而且我们在四个oss的对角线正中间有一个非常非常小的无印记安全点,当然在这一点你们也根本无法输出,因为你们离oss实在太远了。所以实际打起来我们的大团肯定会吃到这些印记技能的,不过我们站位准确的话,我们就会就可以只吃到一个dk的印记,这样对我们的威胁就很小了。而具体情况可能还需要咱们进一步的开荒才能知道了,我说的四个角落虽然很明确,但是你们想把oss控制好然后再打好oss也不是一件容易的事情,你们只要打了就会明白的。”而张明这个时候也是一边回答着自己会员的问题,一边继续看着面前的天启四骑士,同时也是观察这个战场的具体情况。于是他也是看着他们目前所处的房间的四个角落若有所思的说道,这四个角落就是他们打oss的关键,不过这个情况已经被一些公会想到了并且披露了出来。不过这并不能让oss战斗变的简单,因为暴雪本来就是这么设计的,而且如何让oss乖乖听话的跑到这四个角落也是一个非常难的问题。
破灭:“嘿嘿,有的打就行,不过会长你这准备工作做的还真充分啊,居然连着房间有多大多算了出来,老实讲我是看不出来这到底有什么区别。不过你刚才怎么说来着,我们需要4个t来拉这4个oss,然后将他们拉到角落里面,话说从中间拉到角落里好像并不是一件容易的事情啊。”而巅峰会员听到张明很快就将他们遇见的第一个问题解决之后,悬着的心也算是稍微放下去了一点,只要他们有地方打oss就行了,不过这个oss到底怎么打呢。
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