虽然目前巅峰的表现并不如他们预期的那样好,但是但找到正确的方法然后又在张明和整个团队不断的研究以及进一步的提高之后,巅峰这成绩可是打的越来越好了。所有的dps在输出了这么久的时间,也是基本找到了那么一个技能保证dps最大化的情况下又不ot的方法。而最重要的是几个t可能是已经找到了这里面的门道,基本上4个t已经可以保证在其他3个猎人和所有dps控制仇恨情况之下,完成4个t再每一次空灵机甲击飞之后都能顺利的接到oss的仇恨,而不是让oss对着其他的dps大开杀戒。于是就在这样的状态之下,巅峰也是一改之前打不开局面的情况,这开荒战斗也是打的越来越好。一个小时后之后巅峰就已经可以做到5分钟左右的战斗,然后同时将oss的血量削减到30%以下,基本上已经可以说巅峰已经进入到推倒oss的最后时间段。
“嗯,打的很不错,就照这个状况打下去就好了,按照咱们现在的状态估计也用不了多少时间了。他们现在4个t已经把这个节奏抓的差不多了,我们这边的dps基本上也没有什么问题,很好就继续保持这个状态打下去吧。对了我好像听说这个oss也是有10分钟的狂暴时间的,不过从我们现在的dps看可能也就是6分钟,7分钟的事情,应该不至于打到狂暴。嗯,就是大家再多用心一点。咱们争取不要再被那个重击影响到,咱们现在之所以还打不掉这个oss就是治疗的压力太大。你们能躲掉还是躲掉,我允许治疗不躲但是dps是绝对不能不躲,你们不贡献dps也就不说了,那就不要浪费治疗压力了。我们现在的装备还没有强到我们不需要躲这个重击。可以靠治疗硬刷血刷上来,要想打过oss你们就得让我们治疗能撑到那么长的时间。”
其实在巅峰找见正确方向之后,巅峰在随后的几把之内就直接干进了50%,基本上就已经走上了快车道。只不过随后又打了半天之后,巅峰虽然还是在进步。但是很快也就停留在了20%到30%这个阶段,到了这个阶段基本上巅峰也就是到了山穷水尽的地步。就算这个时候巅峰的dps还能打下去,治疗已经没有太多的蓝去照顾他们的大团的生存了,于是最后只能是因为治疗加不住慢慢的出现了大面积的减员结果就导致了团队的灭团。而之所以造成这样还是因为因为整个大团都站在近战范围,10来秒钟来那么一次重击,这要是没躲开的人多一点,然后这样的情况在整体战斗上多上那么一点。这治疗压力突然增大之后也就无法保证团队的存活了。
所以在连续出现了这样的情况,开荒道路开始受阻的时候,张明也是就在这个时候马上让巅峰团队稍微停歇一下。可能之前所有人都太过重视其他的问题,比如各种各样的仇恨和站位的问题,反而是忽视了这个躲重击的情况。其实就算搁在张明自己身上。他自己可能一开始还知道看着计时器到时候往外跑去,虽然有些时候就算跑了都未必能躲的开,但多少还是有这个动作的。但是也就和其他大多数一样,可能这个战斗一打久了,他们脑袋一热也就忘记了还有重击这么一回事,于是也就干脆不往外躲了。而有这样的情况的人一多。这吃重击的人一多掉血的也就多,偏偏这个重击一下子就是6000多的伤害,全团这么多人一下子受这么多的伤害。这对整体的治疗压力还是非常大的。
最后张明也是给巅峰下了一个死命令,那就是关于重击的躲避,巅峰的近战dps和远程dps必须尽可能的躲避掉这些重击,只有t和治疗职业可以自主的选择他们是不是可以不转移。这样一则是可以让巅峰的治疗压力减轻一些,二来也是可以让巅峰的dps通过这一次一次的躲避然后适当性的控制一些仇恨,1分钟60秒的时间这种可以躲掉10秒钟的时间。这远比他们自己控制自己的输出节奏要方便的多。收到这个命令之后,巅峰大团在一开始的时候还真就不是那么适应。可能他们还是已经习惯了之前的战斗方式,现在这么懂不懂就停下自己的动作去往外跑还真是个麻烦。但是张明在这个时候也就是开始展现自己铁面的一面了,每到重击临近施放的时候,他也是就很严厉的在y*y里警告每一个dps趁这个时间赶紧出去,不要增加治疗的压力。
为此巅峰也是着实又花费了好一番功夫,才将这个他们已经习惯了很久的坏毛病改变过来,不过这个时候巅峰早就已经过了一开始的3小时计划,甚至都奔着4个小时去了。而搞定了这个问题之后,剩下的问题也就不剩下多少了,巅峰总算也是可以从卡了很久的30%这道坎继续的往下砍。不过真正完成这个过程也并不是一个好玩的事情,就像张明早前说过的事情,毕竟空灵机甲总共是有450万的血量,以巅峰的dps这总共也是差不多要打那么个6,7分钟。要想保持这么长时间都没有任何的问题,这对巅峰本身来说也是一个非常大的考验,那些大的难的问题虽然解决了,但是小的细节上的问题还是有的,现在也就是巅峰解决掉这些问题的时间。