1514章 战斗流畅才是关键(2 / 2)

“刚才说了每一次进去的人是一个小队,进去之后会在内场待1分钟的时间。然后出来之后也是有1分钟的时间不能重新的进入到内场里。所以只要第一轮的顺序定好了,剩下的事情也就是按着顺序一个队接着一个队进去内场了,整场战斗也就是能流畅的运行起来了。所以说呢我们现在最大的问题是怎么才能让这样的战斗流畅起来,这才是我们开荒的关键。这也是暴雪设计这个oss的关键。”

而真正的问题还是如何能将这个战斗彻底的流畅的运行起来,这才是这个oss最难的地方,毕竟这个战斗只要打的顺畅也就不那么难了。而在这个时候张明也就是没有继续的直接告诉众人他们该怎么办了。而是打算让他们自己想一想该怎么做,他也是想以此考验一下他们的手下们,要不然这一次开荒也就是失去意义了。

小凡:“额,小队进场的顺序其实也好解决,反正每一次哪个人被传送进去了,他的附近肯定也就是他的那些队员,他们不是也就8码分散而已么,直接就他们进去就可以了,我想姐夫你也是这么想的。我现在担心的是,我们t该怎么进去,瞅现在的这个情况来看,1个t进去能待1分钟,然后出来后1分钟又不能进去,也就是说起码3个t才能轮的过来。不过这3个t也不是个事,我是在想我们这3个t的顺序怎么定,我们可不是和那些小队在一起的啊,这要怎么定顺序。”

结果被张明才刚刚说完,孟小凡那边也就是先起牢骚来,他现在也是对这个战斗模式很是头疼,因为这怎么看都不是一个纯粹固定的模式,而随机的模式也就是会增加很多的难度。而这一次摆在他们面前的也就是这么一个情况,先普通的小队成员方面有小队成员方面的问题,尽管可以慢慢的固定下来。

但是对于3个t来说这个顺序就不那么容易固定了,因为t和那些普通小队并没有直接的联系,可是偏偏在战斗里他们又必须是要联系起来,这样结合起来也就是非常麻烦了。尤其是实际操作起来这也是非常容易出现错误,这也是让孟小凡非常的困惑,这个战斗节奏到底该怎么制定,这还真的是一个比较难解的问题,可以想见的是这个卡雷苟斯真的是一个很难打的oss。

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