第24章 仅有一人召唤出来的英灵(1 / 2)

中国象棋,是世界上最古老的一种战场模拟游戏,兵卒车马炮,将帅相象士,七种不同性质的棋子,有着不同的行动规则,兵与卒的“步步为营”,炮的隔山打牛,车的千里疾奔,马的长方形跳动,相(象)的方形对角,这些都是各具特色的行动方式,代表着不同的兵种的同时,对应到个人,也可以代表某些特殊的行动准则。以中间的楚河汉界为界限,红黑双方分别用9条纵线和5条横线(去掉边角方框则为7条纵线与3条横线),将自己所属的半区划分为32个小方格,代表不同区域,而线与线的交接处,则形成45个可落棋的“点”,这45个点,数量正好适中,再多则容易在脑子里模拟时出现混乱,再少则又不足以准确地表述战场位置,如果能将这张棋盘对应成战场的小地图,由陈宇适时地向分散开的英灵表述她们当前的位置和接下来的行动路线的话……

“你现在在‘右象’的位置,接下来经由‘右马’的点,再经过‘右炮’的‘点’,到达右边第2卒所在的位置,”看着兑换出来的棋盘,甄姬伸出纤细的手指,指了指棋盘上方的黑子,用很生疏的后代象棋知识,与陈宇讨论道,“用这样的语言,来表述这条弧形的行动路线?”

“嗯。”陈宇点了点头。

如果在45个点上全部标注数字、然后用“从xx号数字的点经过xx号数字的点移动到xx号数字的点”这种方式来表述弧形行动路线的话,这样虽然能形容得很详细,但是记起来就太容易混乱了,甚至陈宇自己表述的时候都会出错误,不过,保持棋盘上红方16个棋子最初的布局,由那些棋子的布局“点”略带跳跃性地表述上半个棋盘大体的空间分布,这样就轻松多了。

有个词语叫做“星罗棋布”,就是说的这种略带跳跃性的空间布局。纯粹的数字虽然更容易形容得很精确,但是太容易出现混乱,而只要是熟悉中国象棋的人,你告诉她“你现在在红方左边‘马’与‘炮’中间的位置”,她就马上能弄清楚自己的所在了。

而且最重要的是,在脑子里将一张棋盘覆盖在小地图上,这种事情也比在脑子里将无数密密麻麻的数字覆盖到小地图上要容易百倍。中国象棋各个棋子的布局不难记忆,即使是以前没摸过象棋的,多看几眼那张棋盘,也就能大体记住了,然后在脑子里“画出”它并不很难,但是一张标注了45*2=90个数字的纸,你让别人在脑子里“画出”那90个点,然后还跟你脑子里所“画出”来的图能够吻合上,那要求就是相当高了。

“不过这样一来,就涉及到地图比例的问题了,”甄姬想了想道,“而且,有的副本地图也并一定是多么规则的长方形。”

“这一点我也明白。”陈宇道,“不过,比例尺方面的问题,多熟悉几次也就能习惯了,更何况我还能在小地图上随时调控,帮助你们找到‘棋盘’的感觉——至于副本其它类型的地图问题,这个再慢慢想吧,毕竟,目前还是长方形地图居多的。”

“嗯。”甄姬会意地点了点头。

两人很快讨论起进一步的细节来。

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