191 白熊与铁刀的不同(2 / 2)

神恩如海这时也了铁刀,现在神恩如海感觉白熊跟铁刀像是一对宿敌一般,两个人向着完全相反的方向走,可结果都是为了达到坦克的巅峰。对于两个人,神恩如海接触铁刀比较多,知道铁刀的个性,在和铁刀的战斗中,神恩如海从来是没有感觉到压力。铁刀给神恩如海的感觉就像一面坚不可摧的城墙,无人能攻破。对于白熊,神恩如海只接触过一次,也就是海军上将一战当中。神恩如海感觉作为白熊的治疗,是有很多凶险场面,让人十分惊奇,但是在治疗法方面也没有多大压力。相对于铁刀的坦克方式,白熊的方式更具有灵活性,让人感受到挑战boss中更多的凶险,同时也从这种凶险中感受到惊喜和快乐。

总结来说,神恩如海对于铁刀的坦克模式就像是一种任务式,不会让任务失败,但是这工程中却没有多少趣味,只要能站好自己的位置扔技能就可以了,除了最后掉落外,没有多少风浪。而白熊的坦克模式则是一种游戏趣味性,一种技巧性,让人感觉到副本的千姿百态,让人感觉到坦克的威力和让人能在副本中感受到那种突破难关带来的快乐。白熊的坦克模式更多能体现出游戏坦克职业的本职。可能也因为这样,白熊的坦克模式比较欢迎,很多人都去模仿学习,而铁刀的坦克模式则是没有多少人去尝试,因为达不到这种境界根本做不来。铁刀让人信服的是他的威严,他在竞技场上的不败传说!

如果用实例去描述两人的差别,那么就拿方尖巨石来多比。现在白熊是通过各种走位分析和技巧模仿复制出了传说中的“双躲闪”技巧。如果让铁刀来抗方尖巨石,这绝对不会出双躲闪,因为铁刀开坦克从来都不会选择去躲闪,要么格挡,要么招架。面对方尖巨石的坦克,铁刀绝对会用他的“强制招架”技巧去免疫伤害或者是三倍格挡去抵挡。所以如果是铁刀去抗方尖巨石boss将不会出现白熊和杰克的凶险,战斗会很平稳。

在海军上将的战斗中,铁刀不是主坦,他很少去抗海军上将,所以整场战斗都很难体现出他的实力。同时这也因为在水中,影响到铁刀的姿势和手法,效果不会很好。铁刀当时还是不太喜欢在水中战斗。千变万化的白熊和杰克在水中战斗比起铁刀有更大优势,加上白熊本身就有战术,铁刀不需要过多操心。

白熊与铁刀有很多不同,可以说是很多地方都相反,不过方向是一样的。从白熊跟铁刀的个性也可以出两个家伙的不同点。

如果让神恩如海去选择跟随白熊或者铁刀,要是在战队中会选择铁刀,这是保证完成任务没有担心。不过要是抛开战队来说,神恩如海会选择白熊,因为这会有更多的战斗乐趣与激情,这个很好解释。

自由人战队的教练还询问过神恩如海是否跟白熊有关系,如果可以尽可能将白熊拉到自由人战队,一方面这样可以组建多一队主团队,双团队竞争更有优势,而且这主坦的个性完全不同会形成更多的碰撞,更容易提高。另一方面是白熊要是来了自由人战队,那么他就不会给其他战队提高到高端坦克的服务,那么其他战队追不上自由人战队的脚步。不过如果白熊不选择,自由人战队也不会去勉强白熊,因为白熊保持原状不加入任何战队对他们的好处也是很大的。

“方尖巨石boss暴怒了,灭团好戏就要上演……”万能圣骑士凯尔到方尖巨石boss的生命值被打落下去,进入到暴怒状态,这下应该是白熊他们灭团的时候到了。接下来不会有更多的时间给他们选择方法免伤,一切都必须快,不然就是死了!

(名词解释“三倍格挡”:根据圆桌理论,如果招架和躲闪失败,而出现格挡,那么格挡将会再投掷一次骰子,如果砸出了精准格挡,那么将会再投掷一次骰子,决定是否出三倍格挡。这叫三投理论。wow中只有双投理论,也没有三投理论,这是因为出现三倍格挡而出现的新名词。如格挡的几率是60,格挡值是000点,精准格挡几率是25,三倍格挡的几率是0。如果一次攻击的伤害是5000点,要是出了格挡,没有再出精准格挡,那么盾牌就会格挡掉000点格挡值伤害,也就是受到4000点伤害。要是出了格挡的时候,再出精准格挡,也就是在格挡的前提下再有24几率出精准格挡,不出三倍格挡,那么盾牌就会格挡掉2000点格挡值伤害,也就是双倍格挡值伤害,只承受000点伤害。要是出了精准格挡的时候再出了三倍格挡,那么盾牌就格挡掉三倍格挡值伤害,只承受2000点伤害。这里可以出,格挡的收益还是很高的,如果拥有超高的精准格挡和三倍格挡就等于持续开了免伤技能。战士坦和春哥坦为什么这么硬,就是这格挡给他们抵挡了伤害,不会吃到boss总伤害攻击。)

(格挡几率解释:根据圆桌理论,招架和躲闪优先于格挡,如果招架几率是25,躲闪几率是25,格挡几率是60,招架和躲闪几率累计就是50,那么剩下也就50的空格,格挡几率即使是60也没用,只能发挥50的格挡几率效果,那么这个时候多出来的0格挡几率就要洗掉。因为招架和躲闪是完全免伤,格挡只是免疫部分伤害,招架和躲闪收益比格挡要高。因为招架,躲闪和格挡的几率大于或者等于00,那么每次吃到boss的物理攻击,不是招架,躲闪就是格挡。这不是格挡几率60就是每次攻击只有60几率出格挡,这要前面招架和躲闪的合计几率是多少。如果不是出全免伤,那么就必出格挡,在出了格挡的几率下会再投掷一次骰子是否出精准格挡,出了精准格挡会再投掷一次骰子是否出三倍格挡。所以精准格挡的几率是50x25=25,三倍格挡几率是25x0=25。整体来说,每次boss物理攻击出现招架的几率是25,躲闪的几率是25,格挡的几率是625,精准格挡的几率是25,三倍格挡是25。如果战士坦的招架躲闪格挡大于或者等于00,不会直接吃到boss的全部物理伤害,总会减少部分。)

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