024 头脑风暴!(1 / 2)

“法爷,你的方法应该是先杀机械飞龙,然后再杀波ss吧?”雷格似乎早就想过这个问题,道:“方法的确可以,但是机械飞龙只会在空中,你要将它引下来很难。()要想杀机械飞龙应该要在他背上攻击,到时候空中大旋转,人很容易掉下来。即使是你,也经不起这么折腾吧?”

“的确是这样……”白熊的方法的确像雷格说的一样,先杀机械飞龙,那么就不用担心这头波ss影响到击杀陆空指挥官了。

雷格将现在的数据先摆上来,道:“四条机械飞龙在空中以环形方式飞行,转一圈需要2小时。我们每次杀波ss的时间是5分钟,从间隔距离来分析,每次飞龙发现我们的可能性是六分之一。因为每次我们只是一个队伍杀,所以估计要杀10次到12次,如果照这个统计,我们大概会被发现2次。这不计算撤退时候大家都发现的几率提高,所以我们这次应该会很危险。”

“当然,暂时来说,我们还不知道陆空指挥官的实力,5人波ss应该不会很强,但是如果有4辆坦克战车,那么就麻烦很多了。要是遇到最麻烦的机械飞龙,我想灭团的可能性很大。”雷格也不清楚王者战队是怎么击杀这个波ss,跟王者战队合作的战队都不愿意透露资料出来。以目前的资料来看,直接杀陆空指挥官,灭团的可能性是100%。

游戏前段的副本难度现在已经提升到很高,白熊现在都感觉不再像以前那般,只要有一个强力坦克,前期波ss很容易通过。现在的波ss战更注重的是团队合作和战前分析。像是白熊以前那般不需要开荒放在现在是行不通了。

“失误!如果没有分散的时候想办法杀机械飞龙,那么应该会容易一些。现在大家分散开来,想要5个人击杀机械飞龙就麻烦了。”一直沉默没给多少意见的千面人扔了一句话出来。开始的时候谁都没想到会是这样,现在都在陆空指挥官所在的地方,如果再集合起来杀机械飞龙,浪费的时间太多了,后面还有很多波ss,大家休息的时间只有3次,每次一小时。

雷格也觉得这是自己的失误了,这些资料应该在之前就搞到,这样现在就不用浪费这么多时间。现在折中的方法就是怎么解决这些机械飞龙,“如果真要想杀机械飞龙,我们头脑风暴一下,看有没办法。25人集合,10人集合的方法都可以想想。或者不先杀机械飞龙,直接波ss的方法也可以。”

“机械飞龙应该会快速飞行,即使它过来之前,我们给波ss上灼烧效果,让一个盗贼,德鲁伊或者暗夜精灵守在波ss附近,其他人撤退。()等到机械飞龙飞过之后再潜行出来攻击波ss,这样行不?”有人提出一个看上去可行的方法。

雷格摇了摇头,道:“要机械飞龙来之前撤退,增加操作不划算,再说不一定能隐藏下来。即使能隐藏下来,波ss的灼烧效果消失之后,皮甲职业要抗起来很吃力,很可能就倒地了。再说了,想想波ss的名字,如果波ss都被引动了,机械飞龙经过能不被发现吗?”

“其实是不是我们想复杂了,或者说太简单了?复杂呢,可能杀波ss的时候机械飞龙不会发现我们。简单呢,可能这陆空指挥官会像交通指挥官那般召唤小怪过来,这包括坦克战车和机械飞龙……”

“废话不要说了!这些都没有意义,你想说的大概是打一次吧?”千面人打断了对方的猜想,道:“这个波ss不能开荒,想想它的名字就知道了。要是我们五个队伍跟它打起来,之后跑掉,我想它会大范围搜索我们,接下来基本没得打了。”

陆空指挥官!这头波ss应该像千面人说的一样只能打一次,先前机械飞龙发现敌人之后都会让坦克战车包围,陆空指挥官要是发现团队分成5个小队围攻它,绝对会大范围搜索,到时候就更麻烦了。

“如果确定波ss本体之后,预测机械飞龙会过来,特意找一个人引开机械飞龙,这样行不?”詹姆斯说了一个不错的建议。5人的队伍少了一位输出,最多就少了一些攻击罢了。

“的确是不错的方法,问题是一个人能不能避开机械飞龙的追杀,到时候还有大堆坦克战车包围,要想突破出来怕不容易。这里面也存在风险,再说如果开场确定波ss本体的时候遇到机械飞龙过来,多次被发现还是很难引开。现在还要考虑怎么处理大量的数据计算。每次引开之后,机械飞龙回到航线上又要重新计算4条机械飞龙的位置,会很麻烦的!”詹姆斯的方法的确不错,不过雷格很快就否定了,因为需要计算量太大了,而且危险性也相当大。

经过这几组讨论之后,大家统一的意见是先杀机械飞龙。这是没办法的事情,机械飞龙存在威胁太大了,即使真的没有那么复杂,先清理掉这些机械飞龙也不错的。

“我先在一座高楼上埋伏大堆炸弹,到时候想方法将波ss引到高楼附近,引爆炸弹造成高额伤害,然后大家再爆发……”地精炸弹人罗克感觉自己的方法不错。

“到时候你别把大家一起炸死!就算没死,建筑倒塌,我们也跌落下去。”罗克的建议很快被否决了。

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