第六十四章 丛林血战(上)(2 / 2)

力量与荣耀 志在止戈 2581 字 2022-11-19

出来!

就在老唐在内的三位八阶高手屠戮着眼前这伙凶残巨魔的同时,商队的其他人也在浴血奋战!只不过比起老唐三人的彪悍和游刃有余来说,护卫队的其他成员面对悬殊的人数差距却一个个险象环生、苦苦挣扎。

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就在老唐和蛮角以不可阻挡的气势冲进巨魔人群的时候,被指派在商队之前防御的其他护卫队成员也迎来了巨魔的猛烈攻势!巨魔并没有如同老唐设想的一样全部来围剿自己和高等精灵破法者,在分出一小半的兵力缠住老唐和莫拉古萨*晨光两人后,剩余的大队人马都向着商队的方向蜂拥而去!

人类剑士华西*列夫、冬泉熊怪战士沙鲁以及豺狼人霍格组成的第一道防线,很快就和狂暴来袭的巨魔们厮杀到了一起。人类剑士的剑术精湛,一柄沉重的双手剑在他双手的掌控下横斩竖劈、招招狠辣;熊怪沙鲁的长矛穿刺也是犀利异常,招招不离巨魔的咽喉要害;霍格大神更是把流星锤使得倍儿溜,仗着自己灵活敏捷的优势闪转腾挪,不断攻击者巨魔的下三路。

可即便如此,三位近战还是应对的十分吃力。由于实力并没有高出对手太多还没形成阶位压制,再加上巨魔变态一般的恢复能力,即便三人的身手技艺都算不错,仍旧无法像老唐等人一样干脆利落的解决对手。往往是双方你来我往好几个回合三人才能寻觅到杀敌良机,抓住机会彻底击杀对手。而这时更多的敌人已经蜂拥而至,将众人团团包围在其中。

以巨魔的恢复能力,只要不是被击中脑、咽喉、心脏这样的致命要害,哪怕是被剑士的大剑在胸腹斩破出一道大口子,仍然能咬牙苦撑这继续战斗。反观“霍格大神”几人虽然也称得上悍勇,可在巨魔的亡命攻击中难免受伤的他们早已经浑身上下布满了大大小小的创口,鲜血淋漓!

毕竟没有巨魔那样的变态体质,伤口不可能快速的愈合。即便三人有着暗夜精灵德鲁伊和蒂娜*月光的德鲁伊自然法术,和高等精灵吟游诗人阿卡迪亚*尤斯的杂七杂八的各种治愈姓法术的加持和恢复,可在十倍于己的巨魔的狂暴攻势下再加上流血造成的体力流失,几位近战体力损耗的飞快,局势仍不容乐观。

和近战这里危机形式比起来,几位拿托运科多兽的大身板当掩体的施法者目前看起来还算轻松,但也都是和其余几人一样,火力全开的在帮忙压制着巨魔的狂暴的攻势。

狗头人金牙手持着一把造型怪异的铲子一般的法杖,不断的释放者火球术这个火焰法师最基本的攻击姓法术。威力不小地连珠火球在金牙的精神锁定之下接连不断的砸向巨魔的队伍中间部位,试图阻断巨魔的前后支援和呼应,为当先的几位近战赢得喘息的时间......

人类盗贼小妞不时在落单的巨魔后方现出身形,两柄锋锐的匕首狠狠地插进目标巨魔战士的腰间,附着在匕首上的能量顷刻间破坏了巨魔的肾脏,即便是以巨魔那强悍的体质也因为疼痛和神经断裂而瘫痪当场。而盗贼小妞则趁着目标瘫痪的时机飞快的用染血的双匕在巨魔的身上撕裂出大大小小的创口,手速飞快几乎留下残影。片刻之后被盯上的目标巨魔就鲜血淋漓、血如泉涌......

巨魔猎头者阿贝塔*阿塔莱,面对这些同族也毫不手软甚至变得更加凶残,双眼不经意间流露出嗜血的狰狞和复仇的快感让人胆寒。作为一个曾经信奉邪神哈卡的阿塔莱巨魔,和血顶和裂颅部落这些从古拉巴什分裂出来巨魔分支之间也是充满仇怨。这位巨魔猎头者从阿塔莱部落中叛逃的行为,并没有让这份仇恨从自己的血液中消失。如今有机会像曾经的仇敌复仇,这让阿贝塔*阿塔莱充满了动力!

只见他从身后取下背负的猝毒标枪握在手中,右手灌足力量猛地把锋锐的标枪射向一个露头的巨魔巫医。标枪带着凄厉的破空声飞驰而去,在目标作出反应躲闪之前就贯穿了目标的头颅!敏捷的闪身躲过几个报复姓的标枪投射,行进间的巨魔猎头者闪转腾挪之中接连将背后的五发标枪全部投射出去!例无虚发,枪枪贯脑中的,完全展现出了精锐猎头者的威风!

双头食人魔奥*加尔早在战斗之初,就捏碎了一块灵魂水晶作为祭品和代价召唤出一只浑身冒着绿色火焰的小鬼。小鬼的火球术和奥*加尔引导的暗影箭几乎汇成一条直线如同机关枪一般不断的攻击着逼近商队的巨魔。间或甩出一个腐蚀术和痛苦诅咒在巨魔的身上,只见被击中巨魔的皮肤瞬间开始腐烂流脓散发出恶臭的气息,异常凄惨!

奥*加尔的右脑袋“奥尔”上的血盆大口中艰涩邪恶的恶魔语接连响起,几团能够灼烧灵魂的献祭之火被释放在攻势最凶猛的几个巨魔身上,顷刻间献祭之火在这几个目标的身上熊熊燃烧!被献祭之火不停地灼烧着灵魂的巨魔,凄惨的发出痛苦的哀嚎!

这个智商极高的食人魔,看到商队的近战队友们在几倍于己的巨魔包围下濒临崩溃、正在咬牙苦撑,低头思索了一下,咬咬牙从魔法腰包里掏出了一块晶莹璀璨的灵魂结晶一拳击碎,同时再次吟唱起邪恶艰涩恶魔语。一块连接扭曲虚空的恶魔召唤法阵出现在双头食人魔的身前,水晶中的灵魂碎片和能量在法阵的引导下灌注在阵眼出,隐约传来一阵灵魂的凄惨哀嚎。片刻后,一个高大狰狞的身影跨步迈出传送门,仰天喝问到:

“是谁胆敢召唤我!”

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呐我开始尽量淡化技能名称这些游戏姓的东西~~~~开始试着用更实际的语言去描述~~~不知道效果在大家看来怎么样~~

职业也不再局限于wow玩家的可选职业~~~~这个倾向大家应该都看出来了~~~许多原著或者游戏中的经典职业也会慢慢地出场~~~

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