“先等等,”陆离随手给了狂战士一个致盲,让狂战士没头苍蝇似得乱窜了一会。
牧师妹子奔波儿灞呆呆的举着法杖,她不知道自己现在应该做什么,因为她的搭档——那个叫做霸波尔奔的狂战士根本就没掉血,人家就凿击了一下,血条几乎纹丝不动。
而且居然没有人过来对付她这个牧师。
来个人管管我啊,我是牧师,是治疗,你们就算不集火我,至少也控制我一下吧,好难受,好无聊,好想被人打。
还有那两个人,你们围着我的霸波尔奔要做什么,为什么笑得这么猥琐。
别问我为什么能看出你们在笑,你们那荡漾的表情,即便是隔着蒙面巾我也看得一清二楚,别以为牧师就面团,兔子急了还能咬人呢。
放开我的霸波尔奔!
“你刚才朝哪儿扎的?”陆离回想了一下水精灵的动作,很快就现了问题所在,事实上,这是大部分盗贼玩家打不出高完成度凿击的主要原因。
“就是额头啊,”水精灵很纳闷陆离为什么会这样问。
“我有时候也会扎额头,但是扎额头会有另个问题,其一是额头相比较眼窝防御要更高,而凿击的技能完成度会受到破甲程度的影响,直白点说你如果扎的不够深,就不能让他失去感知,”不知道为什么,陆离觉得自己有种养成的错觉。
这个词是最近才接触到的,对陆离的三观造成了一定影响。
“那就是说我刚才扎的不够深,”水精灵觉得似乎有些道理,她思索的同时还不忘继续控制住战士,这可怜的战士已经快要崩溃了。
“此外就是额头的位置容易影响技能轨迹,技能所能够达到的效果和轨迹有关,角度是点,而轨迹就是一串角度所构成的线,游戏公司在设计的时候把头盖骨也加了进去,所以你有时候在使用凿击的时候回感觉手滑,尤其是一个运动目标更为明显,他在乱动,影响了你角度的准确率……”
“对对,就是这样的,匕点到他额头的时候,他那时候动作幅度突然加大,似乎是想闪避,然后我就手滑了,”水精灵一双水眸亮晶晶的,她觉得陆离说的对极了,让她茅塞顿开。
“我使用凿击的时候一般只有在对付固定目标的时候才会扎额头,或者有十足把握的时候,”陆离顿了顿,慢悠悠的开口道:“对付移动目标,尤其是防御特别高的板甲,我习惯扎……眼窝!”
伴随着最后一句话,陆离诡异的出现在了刚刚获得自由的狂战士面前。
系统:凿击技能完成93%,目标被瘫痪1.3秒。
其实,再过两个版本之后,凿击的技能说明就会变成——凿击敌方目标的眼睛,令其瘫痪1秒。必须在目标面对着你的时候动。任何伤害都会令目标立即醒来。
现在的技能说明就是单纯的正面攻击目标的头部,至于攻击什么方位,大家各有各的套路,攻击眼睛的虽然也有,可毕竟还不是多数,尤其是女盗贼,很少有那个女盗贼会攻击敌人的眼睛,因为当前版本凿击到眼睛会有一个转瞬即逝的击爆眼球特效。
那白的黑色一股脑溅出来,正常人都觉得恶心。
某个游戏健康组织还针对曙光里面的几种游戏效果进行了投诉,其中就有凿击,虽然和真实表现还差一大段距离,可毕竟造成了一定影响,后来的这种特效就直接取消了。